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Thanks to you! It served us a lot! :)

¡Gracias por probar nuestro juego!

El tema de la "gasolina" está equilibrado en función del nivel en el que estés. Debido a que puedes subir (entre otras cosas) el acelerador hasta el nivel 3, no era cuestión de subir mucho esa mecánica (a modo de incentivar al jugador de mejorar la nave). 

Un saludo! :)

¡Muchísimas gracias! Nos alegra mucho que valores tanto el juego y que te haya gustado :)

¡Muchas gracias por jugar a nuestro juego!

Es cierto que no es algo habitual ver este tipo de mecánicas en un juego de Jam, pero, queríamos hacer algo totalmente distinto al resto. Aplicar un tema desde otra perspectiva también involucra a ciertas mecánicas, como es el caso de comprar naves.

Tendremos en cuenta tu comentario, gracias! 

(1 edit)

¡Gracias por jugar a nuestro juego! Te recomendamos que vuelvas a ver el tutorial , donde ahí explicamos cómo gestionar esos recursos y mejorar tu nave. 

En cuanto a la temática, sí, está correctamente implementada. También te recomendamos que revises el tutorial y leas con detenimiento el lore inicial del juego. Es un enfoque distinto que no mucha gente ha aplicado, igual es ese el motivo, pero se aplica el  concepto de "demasiado largo" a nuestro proyecto. 

Muchas gracias.

¡Muchísimas gracias!

La calidad del juego a nivel artístico es muy bueno, sin embargo, puliendo diferentes facetas de la jugabilidad como los espacios demasiado estrechos y no ajustar tanto los colliders al sprite, mejoraría bastante. Echo en falta un menú de pausa simplemente para salir.

La calidad del juego a nivel artístico es muy bueno, sin embargo, puliendo diferentes facetas de la jugabilidad como los espacios demasiado estrechos y no ajustar tanto los colliders al sprite, mejoraría bastante. Echo en falta un menú de pausa simplemente para salir.