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Hextsui

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De mayor quiero llegar a ser la mitad que tu, sigue así.

Thank you for the feedback <3!

- Yeah, we will do it, just no time, but dw, we are on it.

-  We didn't want you can heal between combats, cause would be easier, and we don't want you just go without think to kill enemies, but in the future maybe we will add things like heal potions.

- Yes, too much text we know, we will try to add a better tutorial as you say, thank you.

- Oh thank you for that bug report, we will fix it when we have time.

Again, thank you a lot for taking your time to give us feedback, i'm so happy you enjoyed it!

(1 edit)

La sensación de control perfecta, los controles yo les daría una vuelta porque no me parecen muy intuitivos, al menos en mi caso. Yo pondría un tutorial en el juego, porque puede haber inútiles como yo, que tuve que averiguar los controles por no mirar la página de itch.

El diseño del mapa está guay, me he divertido y la dificultad del plataformeo ha sido buena en la mayoría de las ocasiones (aunque yo no ajustaría tanto el primer salto pixel perfect del tutorial, puesto que los pinchos son instakill, solo tienes 3 vidas y no he visto forma de conseguir más, con lo que empezar el juego con 2 de vida no suena bonito, literalmente lo que hacía era reset del juego).

Yo cambiaría vida máx por intentos máximos, no he muerto ni una sola vez por quedarme a cero de vida, pero si he tenido que volver a empezar muchas veces por los instakills, que son lo único problemático del juego, y por consiguiente no me he visto atraído por los aumentos de vida (me he pasado el boss final solo cogiendo 1 o 2 de los más fáciles, porque no he sentido la necesidad de arriesgarme a perder un intento por una barrita de vida más).

Me he encontrado un par de bugs, como perder 2 intentos a la vez, que no aparezca la piedra morada en el menú una vez muero con lo que no sé que opción estoy eligiendo. Al entrar y salir de algunas habitaciones se ve como desaparecen algunos pinchos y plataformas, pero no sé si es por recrear lo que pasaba en las máquinas antiguas o es un bug, así que yo lo comento por si acaso.

En resumen: Juegazo, se lo voy a pasar a gente para que lo jueguen. Buen trabajo, sigan así.

No hay ninguna farola, pero supongo que te refieres a la señal de trafico, es cierto que se podrian hacer cosas para diferenciarlos mejor, muchas gracias.

Muchas gracias por tu feedback, si, los colliders dieron muchos problemas e hice lo que pude. Podrías decir que objetos no se distinguían bien del fondo? Muchas gracias de nuevo.

Es muy sencillo si te paras a pensarlo, cuando saltas estas empujando el sombrero con tu cabeza, de hecho si saltas quieyo cuando bajas hay un momento en el que se despega de ti, y cuando bajas al no estar pegado y no ejercer fuerza, el sombrero baja con algo de retraso con el peso. Y si piensas que es incongruente, diselo a las físicas de unity, pues esa parte es cosa suya. Espero haberte resuelto las dudas y gracias por la crítica. Un abrazo.

Nada mal, es complicado pero no imposible, yo al menos me acostumbré rápido a los controles pero siempre puedes equivocarte y perder. Es bastante entretenido la verdad y los controles bastante comodos.

Cumple el tema, controles decentes, los sonidos un poco machacones y las particulas algo raras. Pero no ha estado mal.

No ha estado mal, controles decentes, algun que otro bug e interacciones raras, pero entretiene.

Me ha gustad bastante el concepto y la vedad que los controles me han parecido bastante buenos, me han dejado una muy buena sensación. Además que el hecho de poder moverte si te estiras hacia arriba pero no a los lados me pareció curioso. Sigue así.

Muchas gracias por compartir tu opinión. No, no hay checkpoints, se me olvido totalmente su existencia al tener que arreglar algunas cosas de ultima hora.

Muchas gracias! Esa era la intención, pero es la primera vez que (al menos yo) hago algo así y tampoco pudimos dedicarle tanto como nos gustaría. He visto que has subido uno también así que tendré que verlo. Buen día.