Tranquilidade Gabriel. =)
Olha o corte da explicação + gameplay aqui, em video individual. Sairá nos próximos dias no canal da BELJOGOS.
ingrid_kiki
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Olha o o corte da explicação + gameplay aqui, em video individual. Sairá nos próximos dias no canal da BELJOGOS.
Olha o o corte da explicação + gameplay aqui, em video individual. Sairá nos próximos dias no canal da BELJOGOS.
Opa pessoal, passando aqui para parabenizar pelo protótipo concluído e por terem participado da GGJ25, sedes BELJOGOS + Cesupa Argo. Vcs podem conferir os organizadores testando o jogo na Live de encerramento da GGJ25, iniciando a 1h06min.
Ao longo dos próximos dias, vamos estar arrumando cortes da live para postar videos individuais dos jogos no canal do BELJOGOS. Caso tenham interesse em participar, compareçam no servidor do Discord da GGJ para irmos alinhando. E agradeço por participarem! =D
Jogo com arte muito interessante e atraente, infelizmente a build estava com problemas para experimentar. De toda forma, segue de apresentação do projeto na Live de encerramento da GGJ25, onde o Luis Almeida compareceu para comentar sobre o desenvolvimento. Inicia aos 53min.
Caso a equipe tenha interesse, ao longo dos próximos dias vamos estar postando cortes da live da GGJ25, focando em dar espaço individualizado aos jogos produzidos. Então assim q tiverem uma build funcional, só avisar no Discord q vamos acertando por lá. =) Agradeço por participarem tb da sede BELJOGOS + Cesupa Argo.
O jogo é um roguelike crowned shooter muito inspirado no super sucesso Vampire Survivor. Bem apresentado e implementado, tanto que prendeu a atenção dos organizadores da sede desta GGJ225, q vcs podem conferir na Live de encerramento da GGJ25, a partir dos 28min de video.
Caso vcs queiram participar das postagens de cortes individuais dos jogos produzidos nesta GGJ, apareçam lá no servidor do evento no Discord, canal de Playteste para combinarmos esse video. O jogo merece, pois ficou muito bom! =)
Live de encerramento da GGJ25, onde o jogo Bolha Man foi o 1º a apresentar!
O jogo ficou muito bom, com arte muito bonita e atraente!!! Os personagens são cativantes e merecem ter um jogo completo. Fica aqui o registro de incentivo para ver uma versão maior deste protótipo! =D
Não terminei, mas joguei por algumas horas. O coreloop está EXCELENTE! <3 Seguem sugestões de melhoria:
- implementar compatibilidade com controles
- niveis de dificuldade (fácil, médio, difícil)
- contador de mortes
- Estatísticas que geram um tipo de perfil (ex Towerfall).
- refinar as caixas de colisão
- no modo fácil, fornecer algum item que permita salvar o status.
- Permitir salvar o jogo
- Se implementar analytics, dá pra monitorar onde os jogadores estão travando
Se for lançar na Steam, no estado atual já rola um early acess de boas. --> Playtest de 1h do jogo
Bonito visualmente, com uma música empolgante (mas se escutada por muito tempo, vira irritante! >.<'), requer um timing bem preciso para acertar os ingredientes da sequencia. A história bem lúdica e o visual atraente, podem prender por um tempo... mas a mecânica que requer uma precisão extrema, uma hora chateia e afasta o jogador frustrado. Talvez seja preciso afinar essa mecânica, com um desenvolvimento gradual da dificuldade. Mas o jogo tem potencial! ;)
Muito bom seu jogo! clap clap clap! :O Mesmo sendo visualmente simples, a mecânica ficou ótima! A ideia de jogar com um personagem cego contando apenas com sua miada como sonar para saber o que vem pela frente dentro do cenário, ficou muito bem implementada! Parabéns! =D Me instigou a jogar até o fim e prendeu minha atenção! Gostei também do detalhe do seu merchan ao finalizar a demo! Boa sorte na competição! ;)