Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Inuxoid

5
Posts
A member registered Sep 13, 2022

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Второй уровень, словил в двух зонах, которая сверху, и, которая справа от спавна.  Сейчас, когда проходил словить получилось не с первого раза (где-то пыпотки с 4). Есть подозрение, что это из-за возможности несколько раз нажать на кнопку. Когда управление передаётся второму персонажу после чётного нажатия на "e", а тот удаляется. Сайт не даёт прикрепить картинки, вот ссыль на imgur

Катсцена - огонь. Выглядит и звучит приятно. Прыгается неплохо, но мне кажется, что хотя бы минимальное управление в воздухе пошло бы на пользу, иначе приходится много целиться и рассчитывать прыжок, откуда вытекает следующая проблема.  Это явно не ритм игра, мне часто приходилось подходить к краю платформы или ждать пока платформа подъедет/отъедет/исчезнет чтобы продвинуться дальше, что не позволяет играть под ритм.  По итогу играть без звука стало проще, чем со звуком (подталкивающим скорее прыгать, чем рассчитывать прыжок), а это грустно. В целом игра понравилась, за гуся лайк.

(1 edit)

Сначала пытался поиграть на  управлении с клавиатуры - не смог даже толком сдвинуться с места, непонятно зачем оно нужно. 

Движение полоски слишком незаметное, может как-то выделить момент попадания в нужный период визуально, например подсветкой.

Без бонуса от жёлтого кружка нажатия почти не работают из-за противостояния гравитации, а бонус длится, как мне показалось ограниченное время, а не ограниченное число кликов, что выбивает из ритма, заставляя нажимать быстрее.

Механику прикрепления к точкам  и качанию на них вообще не понял, может как-то больше акцентировать внимание на этом в обучении.

По этим причинам дальше обучения пройти не смог.

Музыка хорошая, но не сильно подходит под динамику уровня, потому что играть сложно)

Сильных багов не увидел, визуал в целом приятен.

Понравилась механика с инверсией, прыжки от стен, качели.  Уровень выглядит органично и стилизованно, но иногда слишком сильно заставляет поплутать. Звуки приятные и вписываются в игру.

Качели после чекпоинта лучше останавливать, иначе это делает их прохождение в некоторых случаях невозможным. Басы подбрасывают персонажа туда куда сами захотят, в воздухе управлять почти невозможно и чтобы попасть на исчезающую платформу мне пришлось прыгнуть раз 20.

Управление лучше подправить, может не использовать addforce для движения влево-вправо или ещё как-нибудь, но в текущей реализации у персонажа огромная инерция, которая как мне кажется не совсем соответствует внешнему виду персонажа и характеру игры.

Завершение зон инверсии  багается - старый персонаж внизу, камера прикреплена к месту где был новый персонаж и приходится начинать уровень заново.

Когда привыкаешь к управлению - вполне играбельно, но последний пункт не дал пройти до конца.

Очень рад, что всё обошлось без яблок. По сути игра представляет собой пару обучающих уровней (на бой и  паркур) и супер сложное испытание в виде брутального босса-вертолёта, к которому довольно сложно подобрать тактику. 

Катсцены с анимированными персонажами хорошо передают атмосферу старого доброго боевика.

Управление в целом интересное, каких-то багов во время игры не обнаружил, но для битвы с боссом хотелось бы иметь возможность двигаться немного быстрее и прыгать немного выше и резче.