Me sorprendió mucho la mecánica de romper bloques. Tenéis menú principal, música, variedad de saltos... Muy completo. Me gustaría ver algún objetivo más allá de avanzar y los controles necesitan algo de pulido. En general muy bien y sorprendente.
javgonza
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Es muy entretenido y la estética me encanta. Habéis conseguido un diseño muy único y cohesionado en poquísimo tiempo. Los movimientos son fluídos y los niveles desafiantes. Parece que está basado en las físicas de Unity, esto hace a veces que los saltos parezcan poco consistentes, por ejemplo el doble salto te lleva más alto si lo haces rápido. Las transiciones entre niveles se podrían mejorar.
No entiendo muy bien los controles. Asumo que le falta alguna mecánica. Me flipa que hayáis intentado un juego de 2 jugadores y el concepto promete. Los controles son interesantes, me he tirado un par de minutos reordenando discos. Me gustaría saber que habríais sacado si hubieseis tenido más tiempo.
Buen concepto, bien ejecutado. Es jugable y bastante entretenido. Mi record es 190. Las colisiones van un poquillo mal y a veces me quedo sin plataformas a las que saltar. Le faltan por implementar algunas mecánicas (el fuego, por ejemplo). Muy arcade, lo cual es una buena decisión para una Jam tan corta. Gran trabajo.
Buen intento. Habéis metido bastantes mecánicas. Disparos, variedad de enemigos, cámara que sigue al jugador, menú de pausa, sonidos.... Es obvio que le falta desarrollo para ser jugable pero es un buen intento para haberlo hecho en menos de 3 días. Habéis explorado muchos de los conceptos de Unity y eso es lo que importa en una Jam. Mucho ánimo, seguid así. El mapa del mundo es muy intrigante ¿Qué esconderá?
Brutal. Lo habéis clavado. Perfecto para una hackaton. La mecánica me gusta y utiliza herramientas sencillas de Unity para conseguir un efecto muy bueno. Entretenido y desafiante. El hielo está un poco bug pero me gusta la mecánica. Es quizá un poco lento de jugar y me gustaría que se viese alguna cara más del cubo porque me imagino que en un nivel más complejo el jugador se puede llegar a liar bastante con que color tiene cada cara. Muy buen trabajo.
Brutal. Lo habéis clavado. Perfecto para una hackaton. La mecánica me gusta y utiliza herramientas sencillas de Unity para conseguir un efecto muy bueno. Entretenido y desafiante. El hielo está un poco bug pero me gusta la mecánica. Es quizá un poco lento de jugar y me gustaría que se viese alguna cara más del cubo porque me imagino que en un nivel más complejo el jugador se puede llegar a liar bastante con que color tiene cada cara. Muy buen trabajo.