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JavierinatorXD

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En teoría uno puede crear todas las unidades que consumen recursos que uno quiera, pero por cada recurso que tengas en negativo pierdes 10 de oro por turno. Y bueno, el problema es que no hay forma de que uno sepa eso si no se lo cuento yo primero, así que tendré que pensar en cómo hacerlo de forma más intuitiva...

Lo de permitirte construir fuera de tu territorio es una decisión creativa un poco rara, pero es intencional (me ahorraba tiempo de trabajo xd)

Ok, no es mala la primera. La tomaré en cuenta para el próximo DLC.

Respecto a lo de los exploradores... sí, es que hay algunas unidades que pueden atacar y luego moverse (lo que les permite atacar una segunda vez), como la caballería, pero también se aplica a los exploradores. De todas formas uno no tiene forma de saberlo si no lo digo yo por algún lado, así que tendré que buscar la forma de que uno pueda saberlo...

En teoría uno puede crear todas las unidades que consumen recursos que uno quiera, pero por cada recurso que tengas en negativo pierdes 10 de oro por turno. Y bueno, el problema es que no hay forma de que uno sepa eso si no se lo cuento yo primero, así que tendré que pensar en cómo hacerlo de forma más intuitiva...

Muchas gracias por el reporte de bugs. Sin embargo, con el 1 es una decisión creativa tomada para que el movimiento de los jugadores sea menos restrictivo y frustrante, y con el 3 un tanto de lo mismo (de hecho, además puedes construir un aserradero o una granja en la misma casilla de la ciudad, como dato curioso).

El problema número 2 sí que era un fallo grande, y ya está solucionado en la versión 1.2 parcheada que acabo de sacar, así que gracias por informar :)