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JhoseC

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A member registered Jul 07, 2017 · View creator page →

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Que los dioses te bendigan por haber metido un sistema de puntos de control que se guardan incluso si te sales del juego. Me salí sin querer y ese detalle ha hecho que lo siga jugando la verdad.

Mientras lo iba jugando pensaba el personaje se mueve wai y tal pero no veo que el tema de la energía y cómo funciona le aporte algo al juego, más bien parecía ser un plataformas que de vez en cuando tienes que moverte de lado a lado en el sitio como un lunático, ralentizando el tempo del juego. Sin embargo en la parte del boss sí que le he visto sentido y me ha gustado. En general me gusta mucho cuando el recurso con el que atacas es también el que recarga vida y te permite así elegir tu modo de juego. De hecho el boss en mi opinión ha estado mucho mejor que el resto del juego. Era relativamente difícil pero bastante pasable, y tener un recurso que gestionar para el doble salto, disparo y recarga de vida te hacía tener que manejarlo bien, ser más preciso y no ser impaciente. Quizás hubiera agradecido algunos frames de invulnerabilidad en el dash y en el boss es huequito que hay en el suelo caca jaj. También me gustaría que se viese mejor la vida que te queda de un vistazo superrápido.

El resto del juego no me ha gustado tanto. Tiene muchos caminos que no van a nada, caídas al vacío que te matan, enemigos que tienes que matar saltando y justo disparando al pixel, trampas que te matan de una, enemigos que no se ven y baches que no creo que aporten mucho. Esto ya es mi manera de verlo y opinión, pero si por ejemplo un juego es lineal, no me gusta que aparenten que no lo son, se siente como una especie de traición jajaja, como una expectativa incumplida. En cambio si vas de frente con una expectativa y la cumples todos contentos.

El arte está guay, y el boss me ha gustado bastante. Bastante impresionante que haya sido solo una persona al cargo de casi todo! Enhorabuena!