我想请问,您是否写过关于这个字体的制作过程的文章?我在尝试修改这款字体的标点符号和英文字母,想要参照一下您的流程。谢谢
确定字体没有空格字符。
我今天刚玩您们的DEMO,很惊艳。美术很扎实,哥特式的场景真的很棒(我同时也是黑暗之魂的玩家),唯独可惜的是场景建模比较少,没有真正对彻起来形成如同黑魂那样的震撼瑰丽的世界。
我说这些并不是说场景搭建不好,而是希望在后续场景能更加用心,打造一个沉浸感更强的世界。
战斗系统我个人是很满意的,继续顺着这个思路设计将会很好玩。就是拾取物品时,判断点有些小拾取不方便,大多情况是好不容易进入判断点后小魔女不是正对着物品的。播放捡拾动作时是对着前方空气,加入一个指向就好了。还有,内裤的问题不是问题,正常走路根本不会露出了好吧。