Achei ótimo o conceito totalmente alinhado com a arte e a trilha sonora, cumpriu a proposta que era transmitir o sentimento de sufoco e o peso das histórias contadas. Nem parece que foi feito na correria de uma Game Jam.
Não acho que a falta de escolhas seja um problema, inclusive acabei de descobrir que existe uma categoria de visual novel que é exatamente sobre isso, o nome é "kinetic visual novel", e existem alguns exemplos bem famosos, como Narcissu da Sekai Project, Planetarian do estúdio Key (possivelmente o estúdio de Visual Novel mais famoso do mundo) e steins;gate (esse tem até anime). Além disso, alguns deles são similares ao seu, pois até possuem "escolhas", mas não afetam a história do jogo, ou seja, acredito que visual novel é o termo correto mesmo.
Mas levando em conta que é citado na história o impacto das escolhas, talvez possibilitar a seleção de uma das portas que aparecem no final seja interessante? É uma ideia, mas de qualquer forma, o jogo já está ótimo e cumpriu o que se propõem.
Junior990113
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