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kalysto

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A member registered Apr 30, 2017 · View creator page →

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Salut. Je suis bien content si le jeu te plait 😊

La mécanique du jeu et l’univers de Conan sont totalement dissociables, et comme les Jeunes Royaumes ont aussi leur lot de civilisations barbares et décadentes, la bascule se fait sans effort.

Par contre, qui dit Elric ou univers assimilés, dit Chaos, Loi, voir Balance. Des affiliations possibles, qui vont à peu à l’encontre de l’idée des personnages égoïstes qui vivent au jour le jour de Conan. Or, dans le jeu, cette composante changeante et égoïste est représentée par les Codes de conduite.

Pour être plus fidèle aux jeunes royaumes, c’est là-dessus que je jouerai avec d’un côté des Codes de conduite de la Loi qui doivent être fermes et définitifs et des Codes du Chaos qui pourraient changer selon les désirs des dieux ou représenter des actions dramatiques et plutôt uniques (tuer l’être aimé, abandonner sa couronne…).

Si Chaos et Loi sont juste des idées. Il n’y a pas besoin d’aller beaucoup plus loin.

Si tu veux un petit effet facile à implémenter, un perso qui penche vers le Chaos peut une fois par session faire rejeter un test (pas forcément le sien), après avoir vu le résultat, tandis que quelqu’un qui penche du côté de l’ordre pourrait par exemple remplacer le résultat de n’importe quel dé par un 6 une fois par session. Pour voir vers où un personnage penche, tu peux jeter un œil à ses Codes de conduite (qu’on peut faire évoluer au fil du jeu) et jauger si le perso est plus Chaos que Loi.

Pour une version plus élaborée, il faudrait créer quelques actions spécifiques à la Loi et au Chaos, dont l’utilisation serait liée aux Codes de conduite suggérés plus haut : tant qu’un affilié à la loi applique à la lettre tel Code de conduite, il a accès à telle action et à partir du moment où tel affilié du chaos applique un Code de conduite, il a accès à telle action.

Une version plus compliquée et à mon avis peu utile serait d’avoir une jauge qui commence à 0 et va jusqu’à +3 en Chaos dans un sens, et +3 en Loi de l’autre côté. Et là il te faut avoir quelques actions pour rentabiliser le suivi de l’évolution de cette jauge, la principale étant « invoquer une puissance de la Loi/Chaos »

Et pour finir, côté MC il faudrait une petite table de menaces et actions spécifiques pour la Loi et le Chaos.

(1 edit)

Oui c'est prévu (ça sera la version "imberbe"), mais faut déjà que je finisse la version améliorée ^^ 

Hi ! I put a french translation I made some time (years ?  ^^' ) ago there https://kalysto.itch.io/sorcerers-sellswords-french-translation

C'est suite à ta demande (qui date) que je l'ai publié. J'avais soit pas le temps, soit pas le bon pc, mais là ma vie pro connait un petit ilot de stabilité qui m'a permis de terminer la maquette, revoir un peu l'ordre des textes, etc... 

Le contenu est quand même plus abouti et diversifié qu'à l'époque et si on reconnait des élements des Belonging outside belonging qui n'existaient pas en ce temps là, ça reste quand même à part. 

J'ai essayé d'être aussi didactique que possible sur les phases de jeu et autres pour guider les participants et éviter les écueils que j'ai toujours constaté dans les parties tests, ce qui doit pouvoir aussi servir pour d'autres jeux "tous MJs".

Cool. Check your PM on FB, I sent you a link :) 

Hello, I translated the game sheets in french for my personal use. If you want to add them to your product pack, just let me know :) 

Cool. In fact it's done, but I may have took some liberties, so I'll make a new reading, and inform you about the slight changes. Emojk agreed to check my work (we already worked on translation together). Just need a way of contacting you :)

Seems like a french meeting room here : I'm translating your game in french for personal use !