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Kaue_uriel

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A member registered Jun 12, 2019 · View creator page →

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Aluno: Kauê UrielJoaquim   RA: 19058841

Que Bom:  Todo o aspecto artístico é muito bem feito e bonito, além de que o jogo apresenta informações bem completas

Que Pena:  O jogo é infinito, oque pode criar um loop de repetição já que cedo ou tarde o jogador vai bater em todos os tipos de lixo, outro problema é que em muitas vezes a tela ficava muito poluída  (sem piadas aqui), e eu acabava batendo por não ter espaço para passar. Outro probleminha é que a tela inicial não está totalmente ajustada, mostrando o fundo da unity nele.

Que Tal: Colocar mais objetos que são derivados dos primários, como um pneu ou algo do tipo, seria legal também power-ups que o jogador pode ficar invencível ou que limpe a tela, além de arrumar a tela inicial.

Aluno: Kauê Uriel Joaquim - RA: 19058841

Que bom: o jogo tem uma variedade de minigames interessantes

Que pena: não tem feedback dos erros e acertos do quiz, além de que o genius é um pouco lento

Que tal: liberar um feedback dos acertos do quiz e acelerar um pouco o genius

Aluno: Kauê Uriel Joaquim - RA:19058841

Que bom: O jogo tem uma proposta muito interessante e

Que pena: O controle do personagem é estranho e confuso

Que tal: aprimorar o controle do personagem para ficar menos confuso

Aluno: Kauê Uriel Joaquim - RA: 19058841

Que bom: O jogo passa muito bem os conceitos educativos e possui uma direção artística muito boa.


Que pena: Aconteceram alguns bugs no qual tive que sair do  jogo e fiquei perdido no mapa algumas vezes.


Que tal: Adicionar um marcador de onde ir e impedir que o player entre na água.

Aluno: Kauê Uriel Joaquim - RA: 19058841

Que bom: O jogo é bem interessante, desafiador e bonito.


Que pena: São sempre as mesmas perguntas com as respostas nas mesmas posições.


Que tal: Poderiam adicionar um fator de aleatoriedade assim fazendo com que o jogador realmente pesquise ou tenha que pensar.

Aluno: Kauê Uriel Joaquim - RA: 19058841

Que bom: O jogo é bem legal, ele é simples mas muito interessante e as informações são bem passadas de forma não intrusiva.


Que pena: O jogo a partir de um certo ponto fica um pouco maçante por ficar só apertando o botão aí espera zerar . As três barrinhas do canto superior caso apertada é zerado o progressão


Que tal: Colocar uma forma de automatizar os processos ou alguns eventos que possam atrapalhar, dificultar ou ajudar o jogador

Aluno: Kauê Uriel Joaquim - RA: 19058841

Que bom: O jogo é legal, acredito que se rodar em segundo plano vai ajudar muito a evoluir no jogo

Que pena: As informações são relativamente poucas, não tem feedback sonoro e a partir de uma certa melhoria, não tem evolução na cena do jogo

Que tal: Implementar um tipo de "Log", para caso o jogador tenha uma forma de ver a informação sobre cada era de uma forma mais detalhada. Poderia ter uma evolução na cena com a era do metal ter pessoas fazendo espadas ou algo assim e um feedback sonoro iria ser legal.

Kauê Uriel Joaquim - RA: 19058841

O inventario poderia ter uma divisão de itens como os arremessáveis, coletáveis e caso tenha mais tipos de armas como armas brancas e armas de fogo, além de poder mostrar quantas granadas o jogador tem pois eu usei só 3 e depois elas supostamente acabado, além de uma barra verde no canto superior que teoricamente mostra o objetivo mas que após 10 segundos o texto some e não aparece nada no lugar.

O jogo tem uma jogabilidade boa, exceto por bugs de colisão e as vezes que o personagem não corre mesmo apertando shift. Outro problema foi o console das celas, onde de primeira não dava para digitar.

Eu não consegui abrir o tutorial, exceto por uma mensagem no começo do jogo, mas caso o jogador esqueça ele tem que testar todos os botões até acertar.

O cenário eu gostei, passa uma ideia de futurista dos anos 80, com muito neon, tudo muito colorido cheio de brilho, mas o único ponto que eu não gostei foi o protagonista, onde ele não parece estar no mesmo universo, suas roupas parecem mais realista e contemporâneo, eu esperava que ele tivesse algo como uma roupa mais colorida ou algo como implantes cibernéticos no corpo ou até mesmo algo que a prisão usa para identificar os prisioneiros como alguma pulseira futurista.

A trilha sonora estava boa, porém muito repetitiva. Nos efeitos sonoros o único som que tinha era do console, o PEM podia ter um efeito de estática e os robôs poderiam fazer algum barulho das hélices.

Kauê Uriel Joaquim - RA: 19058841

O jogo está completamente diferente da versão anterior no quesito visual, mas minha primeira impressão foi positiva.

Eu gostei bastante da mecânica de eventos, achei que poderia ter alguma consequência se você fosse caótico por exemplo, não só ganhar algumas recompensas mas também ter coisas ruim como sua população ser mais violenta e do nada abaixar o numero de moradores ou então ser atacado com mais frequência.

Achei interessante o combate, mas achei um pouco confuso no começo e minha vila chegou a ficar com HP negativo, seria interessante se rolasse um game over ou algo punitivo.

Senti uma semelhança a elementos de RPG como as mecânicas de ataque, defesa e hp, além de teoricamente seu alinhamento influenciar nas escolhas futuras.

Todo o tema medieval com fantasia me trás um sentimento de RPG de mesa.

Se eu pudesse adicionar algo ao jogo colocaria mais tipos de heróis e guardas, que tivesse um aspecto negativo do seu alinhamento, como se fosse caótico teria mais inimigos, se fosse bonzinho demais teria menos gold e por aí vai. Seria legal também informações dos seu inimigos e uma variedade maior além de um feedback de cidadãos, guardas e heróis andando pela vila.

O HP da vila ficou negativo e não rolou um game over, não se isso é um bug, o humor da vila também ficou só no neutro, além de que o texto vazava da UI de vez em quando.

Achei o jogo bem interessante, está bem diferente da ultima versão porem ainda tem similaridades e uma boa qualidade, parabéns pela iniciativa do remake, mal posso esperar pelas escolhas do projeto final.

Kauê Uriel Joaquim - RA: 19058841

Eu achei que o modelo que está nesse momento é bem melhor comparado ao antigo, porém, ele tem espaço para algumas melhorias, como upgrades ou uma variedade de armas.

Eu gostei, achei que tem vários pontos de onde colocar as armas e com um caminho bem-feito, além que o cenário e estilo artístico casou bem com a proposta.

A câmera do jogo parece muito próxima, impedindo que eu veja o meu castelo, outro ponto que seria legal é ganhar um dinheirinho conforme o tempo passa, nem seja uma moeda a cada 5 segundos. Outro ponto que seria legal é que intercalassem os tipos de inimigos e adicionassem mais fases com armas diferentes.

Kauê Uriel Joaquim - RA: 19058841

Oque me incomodou além do mapa, já que eu ficava bem perdido, foi o fato de que em algumas salas você abria a porta com os inimigos já atirando me fazendo tomar tiros sem ao menos eu perceber que eles estavam ali.

Eu gostei bastante da narrativa com um pouco de humor mesmo tendo algo serio acontecendo na cena, me passou uma sensação semelhante a serie Fable. as mecânicas eu gostei bastante, o hacking, o parkour foi genial e você ter que utilizar diferentes armas para derrotar os inimigo foi muito bem pensado.

De vez em aquando se spamar o botão de esquiva, o personagem pode atravessar algumas paredes, e alguns tiros se pegos na posição certa, atravessam o canto da parede, tanto para inimigos para o do jogador.

Achei bem fluido e divertido, adorei como alguns tinham que ter um timing certo para poderem ser realizados .

Eu gostei bastante de todos os chefes salvo o primeiro e último, o primeiro eu acho que ele podia ficar andando pelo cenário pois acabou ficando bem fácil com ele parado,  já o ultimo, tem como um robô gigante, seria legal se ele fosse andando e caso o jogador tente ir por trás aí ele usar o escudo/esfera.

Acho que poderiam adicionar um ponteiro para o jogador saber em que parte da sala ele está e pelo mapa e melhorar as musicas durante a exploração, já que eu achei elas um pouco anticlimática pela sua extensão, já as dos chefes eu gostei bastante