Cám ơn MKey nhiều ^^
KC.Aurigrids
Creator of
Recent community posts
Cám ơn góp ý của bạn, game sau mình sẽ đổi engine khác để có màn hình to hơn.
Mình cũng đang dùng OBS để quay game, bạn có thể thử set giống mình xem sao sao nha: Window Capture > Phần Window chọn Window game > Phần Capture Method chọn Automatic > Phần Window Match Priority chọn Match tittle, overwise find window of same of type. Ngoài ra thì ở menu Setting > Video nên chọn thêm chế độ HD.
Chào bạn, cám ơn đã để lại comment. Thật ra thì so với mặt bằng chung của game RPG Maker thì Faceless đã rất dễ rồi nên rất khó cho mình nếu làm game dễ hơn, ít game over hơn thì sẽ khiến nhiều người chơi đã quá quen với thể loại game này cảm thấy nhàm chán. Thế nên mong bạn thông cảm giúp mình nhé!
Cám ơn những góp ý chi tiết của bạn, những góp ý mang tính xây dựng của bạn sẽ giúp mình rất nhiều ở các game sau.
Bối cảnh trong game xen lẫn giữa thế giới trong kí ức của nhân vật chính và mê cung dành cho những linh hồn lạc lối, thế nên tất cả không hề ở cùng trong một thời không nhất định.
Mình muốn nói thêm rằng không chỉ có những NPC trong thế giới khác mới tốt với MC, mà vẫn còn đó những người ầm thầm đứng về phía MC ví dụ như những nhân viên làm giấy khai sinh cố tình sửa lại cái tên cho nữ chính, nhân vật nam đã giúp nữ chính chôn cất bé mèo, đi theo để bảo vệ cô bé suốt chặng đường về nhà hay một nữ sinh âm thầm lau dọn bàn học cho nữ chính và người giáo viên thực tập đã lên tiếng bảo vệ học sinh của mình... Những người đứng về lẽ phải luôn ở đó, họ không cần quá nhiều lí do để làm điều mà chỉ đơn giản là lương tâm họ mách bảo rằng bản thân nên làm điều đúng, nhưng tiếng nói của họ lại quá nhỏ bé để cứu vãn mọi thứ. Trong cuộc sống thực tại cũng vậy, trước mỗi bi kịch đều đã từng có người cố cứu vãn nhưng đáng buồn là hành động của họ một là không đủ mạnh, hai là quá đơn độc để có thể ngăn cản thảm kịch xảy ra.
Các nhân vật chưa được làm rõ trong phần game này sẽ dần xuất hiện thêm ở những game sau, nơi mình sẽ giải thích lại những điều còn bỏ ngõ ở Faceless, mình cũng rất muốn gộp tất cả thành một game duy nhất nhưng mình thật sự không đủ sức. Riêng bé mèo Poring thì sẽ sớm có một DLC ngắn, miêu tả chặng đường của bé ấy trước khi gặp nữ chính và lí do vì sao bé ấy lại bảo vệ nữ chính nhiều đến vậy.
Chào bạn, cám ơn bạn đã để lại cảm nhận. Mình hiểu motip nhân vật chịu nhiều bất hạnh không có gì mới mẻ, nhưng nếu nhìn lại cuộc sống thật thì bạn cũng thấy đó, vấn nạn bạo lực học đường, bạo hành gia đình, xâm hại trẻ em... những vấn nạn này không những không mới mà còn xuất hiện rất nhiều trên khắp các mặt báo, nhưng đáng buồn là nó chưa bao giờ được giải quyết một cách triệt để và rồi khi mọi thứ dần bị công chúng quên lãng, những tổn thương mà nạn nhân phải chịu sẽ tồn tại mãi mãi. Mình chỉ là một người làm game, mình hiểu tiếng nói của mình không có sức nặng nhưng mình vẫn hi vọng rằng qua game của mình, người chơi có thể nhận ra những vấn nạn đau lòng vẫn luôn hiện hữu nên khi bạn có khả năng để can thiệp giúp đỡ, xin hãy đưa tay giúp đỡ vì biết đâu cánh tay của bạn là hi vọng cuối cùng của nạn nhân.
Thêm nữa, mình không hề xây dựng thế giới trong game theo kiểu tất cả đều chà đạp nhân vật chính đâu, vẫn có người đứng về phía cô ấy, âm thầm giúp đỡ, bảo vệ cô ấy, ví dụ như những nhân viên làm giấy khai sinh cố tình sửa lại cái tên cho nữ chính, nhân vật nam đã giúp nữ chính chôn cất bé mèo hay một nữ sinh âm thầm lau dọn bàn học cho nữ chính và người giáo viên thực tập đã lên tiếng bảo vệ học sinh của mình... Những người đứng về lẽ phải luôn ở đó, nhưng tiếng nói của họ lại quá nhỏ bé để cứu vãn mọi thứ. Trong cuộc sống thực tại cũng vậy, trước mỗi bi kịch đều đã từng có người cố cứu vãn nhưng đáng buồn là hành động của họ một là không đủ mạnh, hai là quá đơn độc để có thể ngăn cản thảm kịch xảy ra.
Ngoài ra các nhân vật còn lại sẽ dần xuất hiện thêm ở những game sau, nơi mình sẽ giải thích lại những điều còn bỏ ngõ ở Faceless. Riêng bé mèo Poring thì sẽ sớm có một DLC ngắn, miêu tả chặng đường của bé ấy trước khi gặp nữ chính và lí do vì sao bé ấy lại bảo vệ nữ chính nhiều đến vậy.
Đây sẽ là lần cuối cùng mình trả lời comments của bạn vì mình nhận thấy rõ bạn không hề có ý muốn góp ý xây dựng game mà chỉ muốn mỉa mai hạ thấp tinh thần mình xuống thôi.
Bạn bảo comment tiếng Anh bên trên là từ bạn của bạn. Đúng comment trên có khen có chê, mang rất nhiều tính đóng góp giúp tôi cải thiện hơn, nhưng tuyệt nhiên không thấy chỗ nào là "thất vọng rất nhiều" trừ khi là mình hiểu sai ý của comment trên.
Thứ hai, từ "hài" của bạn nghe như đang mỉa mai tôi vậy, tôi cũng tự hỏi rốt cuột bạn có chơi game hay không mà dùng từ "hài" để nói về cốt truyện game. Hay sự "hài hước" của bạn nó quá khác với tôi và những người chơi khác. Hoặc bạn chỉ muốn khiến tôi khó chịu. Nếu mục đích của bạn là thế thì tôi dừng được rồi. Tôi không cố gắng làm game để nhận lại sự mỉa mai của bạn đâu.
Thứ ba, nếu bạn nói art demo và art game chính thức không đồng nhất thì tôi còn công nhận, đằng này câu trước bạn bảo không đồng nhất xong câu sau bạn bảo xem demo là một game khác, câu từ của bạn đang câu trước đá câu sau đấy. Nếu bạn đã chơi game thì hẳn phải thấy dòng note viết rõ người vẽ minh hoạ cho bản game chính thức là một artist khác. Người đó đã phải vẽ lại toàn bộ tranh minh hoạ để đồng bộ xuyên suốt cả game. Chữ "hài" nên dùng để nói về "sự đồng nhất" của bạn đấy.
Xin chào và không hẹn gặp lại.
Thank you very much for this honest comment, I really appreciate it. And yes, some NPC in Faceless will come back in the next game.
Besides, it's not that the whole world is against the main character, but sadly, their existence is too small to make a difference.
I did not put the demo into the official game because I was worried that the game would be too long and create a feeling of boredom for players. But now that I think about it, I agree, I was wrong.
Cám ơn em đã viết lại cảm nhận nhé! 3 end đó không phân định Good hay Bad End hết nha! Moon để người chơi lựa chọn đâu là end tốt nhất cho nhân vật chính.
Đoạn MC gặp lại Aya sau đoạn bị dí chỗ đồng hồ thì đơn giản là cô ấy lo lắng cho MC nên chạy theo để bảo vệ, nếu như em để bị con nhện tóm một lần thì Aya sẽ hiện ra và nói rằng cô ấy đi theo để bảo vệ MC.
Còn đoạn không lấy dao mà không đi tiếp được thay vì tới thẳng BE thì để Moon xem lại nhé! Tại trước đó Moon test đoạn đó bình thường.
P.s: Đoạn end "Cái giá của vẻ đẹp vĩnh cửu" thì MC có mặc cái đầm mà, chỉ là bị treo lên nắn xương xíu thôi.
Cám ơn góp ý của bạn, mình sẽ tiếp thu cho game sau. Ngoài ra thì có một số chi tiết mình làm rõ thêm nhé:
- Cơ chế phá bỏ bức tường thứ 4 thì mình hạn chế lạm dụng nó nên chỉ để vài đoạn ngắn của Aya và Luna thôi.
- Đoạn cậu đố mặt nạ thật và giả có ảnh hưởng đến ending đấy.
- Sàn lúc bạn gặp Luna không phải nghiêng mà là phối cảnh theo kiểu điểm tụ ở phía đồng hồ.
- Mảnh gương sẽ giúp ích cho bạn khi bạn giải câu đố tìm đường vào nhà của Silver. Nó giúp bạn lật ảnh lại xem đúng chiều. Lúc đến nhà MC thì chính MC không muốn đối diện nên cô ấy đã đập vỡ mảnh gương đó.
- Số lượng pha lê mình đã cân nhắc đủ dùng rồi, các bạn chơi sớm beta đi hết vẫn còn dư pha lê save game.
- Nếu mình cảnh báo hết các lựa chọn ảnh hưởng đến ending thì game quá dễ rồi còn gì mang tính thử thách nữa đâu. Thế nên... ráng làm quen nha vì game sau mình cũng không cảnh báo lựa chọn ảnh hưởng đến ending đâu.
Các nhân vật còn lại chưa được làm rõ trong Faceless sẽ được xuất hiện và làm rõ cốt truyện hơn ở các game sau nha! RIEN cũng là 1 trong số 4 game sau theo cốt truyện mình lên từ trước.Ngoài ra trong bonus cũng đã hé lộ một phần cốt truyện của hai nhân vật Miki và Aya.