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Keiner

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A member registered Feb 28, 2021 · View creator page →

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Hi! Tell me what you want and I'll try to update the plugin accordingly.

Bonjour, dans votre page "Ma bibliothèque" vous aurez accès aux articles acheter sur le site itch.io : https://itch.io/my-collections

Bonjour, je voulais vous informer que la version 3.2 est maintenant disponible ! Sincères salutations

Bonjour, la 3.2 vient de sortir !
Vous pouvez appeler la scène avec un appel de script : SceneManager.push(Scene_Quest)
Cordialement

Je mettrai en ligne la nouvelle version dès que possible. En attendant veuillez renommer le plugin en KeinerQuest.js pour résoudre les problèmes liés aux commandes des modules.

Normalement la 3.1 a résolu le problème, mais voici les paramètres par défaut du tracker :
{"X":"0","Y":"0","W":"350","H":"Graphics.boxHeight","O":"0"}

Il n'y a pas de quoi, n'hésitez surtout pas à me solliciter si vous avez besoin d'aide.

(1 edit)

Après avoir fait des vérifications, j'ai réalisé que l'erreur est due au fait que je n'ai pas indiqué les valeurs par défaut pour la fenêtre du tracker dans les paramètres du plugin.
Vous devrez donc les configurer manuellement dans le plugin en double cliquant sur "Tracker".
Ce problème est résolu par la version 3.1.

Bonjour, pour commencer, accédez au dossier de votre projet, puis ouvrez le dossier "js/plugins". Collez le plugin dans ce dossier. Ensuite, dans l'interface, rendez-vous dans le "Gestionnaire de modules complémentaires". Double-cliquez à la fin de la liste pour ajouter un plugin. En dessous du nom, une fenêtre s'ouvrira, vous permettant de sélectionner l'un des plugins présents dans le dossier du projet. Choisissez le plugin souhaité, apportez les modifications nécessaires à droite, puis cliquez sur "OK" pour enregistrer.

Version 3.0 is released! 

Do not hesitate to provide feedback.

Version 3.0 is released! Do not hesitate to provide feedback.

This functionality will be included in 3.0 which will be released shortly.

Hello, yes this was corrected, so I improved the scroll system, which corrects a problem with the maximum content size. We can now, with a left click, move the content from top to bottom. Added shift to quickly move content with the up and down keys. As well as adding additional information for the objectives. Added a mini window to confirm the quest. This version 3.0 will be released in the following days. The tracking system is still under development.

Excuse me for my late response, yes on rpg maker mz you have on page three the "plugin command", selecting in this window the plugin you will access different commands depending on the need.

(1 edit)

Thanks this is an error on my part, this was supposed to activate the global switches when the quest and finish, inadvertently I left the test code, instead of the switches configured in the quest. To apologize for this inconvenience, a new version will be released shortly, with corrections and new additions.

Kind regards Keiner

Hello, can you tell me more about the error?

(2 edits)

Bonjour, merci de votre retour !

Je suis désoler pour ses bugs, je viens de le mettre en ligne la 2.1.

Voici la 2.0, correction et quelques nouveauté.

Bonjour, désoler du temps d'attente, une version qui normalement corrige ce désagrément. Une correction sur les id, cette fois il correspond bien aux numéros dans les paramètres des données des quêtes. L'erreur "_0x27d733.split is not a function" sera fixé.

Merci, pour votre signalement, la version qui corrigera tout ça, sortira dans les jours a venir.

Cordialement

Bonjour, je viens de voir le pourquoi, renommer le fichier "obfuscated.js" en  "KeinerQuest.js". Puis recréer les modules en sélectionnant le fichier renommer. 

Hello, for the id quest, this represents the number in the list of Quests Data parameters.

Hi !

I directly tested your demo on Android Studio, I tested in debug and release mode. But still the same bug. I am using android studio version 4.1.3. Is the multi-key and present? The menu opens when you tap with two fingers, but I have figured out how to avoid this.

This happens when my finger goes out of the circle to move. And also when you open the menu, either by button, or by pressing with two fingers on the screen. I even test with the deployment or directly copy the project folder to Android Studio.

Here is the error code, no code change in the plugin : https://www.andromede.pics/639ff2b0-aaa3-11/pic.jpg

Hello ! I tested your plugin on android, but I got an error "Uncaught TypeError: Cannot read property 'identifier' of null". As soon as my finger is off the gamepad. It also puts when you remain pressing the gamepad and pressing the menu button. In any case, good work! Now it's time to fix this annoying bug.