Your game is excellent!
I'm frustrated that I can't continue the experience, I had a monstrous deck! Is this last lock really the end of the game now or is it a bug? I went through a (very) long corridor to reach it and there was no way to interact with it.
Korvack
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Hi, thanks for your comment!
I am still at the beginning of the development, I would have liked to have been able to make a tutorial for the demo day but I only had time to fix bugs (and obviously not all! ^^) Some information still helps to understand the gameplay on the game page.
Thanks for playing! Do not hesitate to come back in 2 or 3 months, I am actively working on this project, it will improve =)
Hey! Merci pour ces retours constructifs =)
Quelques réponses et précisions: Tout a été créé de A à Z pendant ces 72h, y compris la musique. Ca explique aussi le choix de la DA et pourquoi il y a si peu de variété dans les objets et décors!
Le score d'en bas s'utilise avec le boost, il ne sert qu'à ça. Le score des déchets restants devait servir à grossièrement informer le joueur de sa progression. Mais ce n'est pas vraiment utile en soit!
La touche échap permet de revenir au menu, et donc de relancer une partie.
En revanche, tu as raison, il est impossible (je pense) de récupérer tous les déchets. Pour "gagner" il faut obtenir l'écran de fin de la victoire, même s'il reste des déchets! (Le seuil pour la victoire c'est 300, c'est chaud mais c'est fesable).
Et pour finir je pense qu'avec plus de temps j'aurai mis de la couleur, ça aurait amplifié le côté "sale" et "brouillon" qui va bien avec le thème.
Merci d'avoir joué!
Well heard! =D I wondered if anyone would ever recognize this music. While creating the game I was listening to a playlist of Aphex twin on a loop. I loved this part and so I decided to use it in my game by modifying it slightly. It is very repetitive (and can even get annoying ^^) that's also probably why it marked you!
Thank you very much for this message which is very pleasant =)