Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Kosmo the Space Cat

20
Posts
7
Topics
31
Followers
7
Following
A member registered Aug 18, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Played this game during a livestream. It was quite fun.

I liked the art style - simple but stylish.

(1 edit)

The Old Ones have awakened. They rule the world, but their plan is intangible.

You play as a detective, and you must investigate a very strange murder.

This is an RPG Maker game without battles or stats. I made several locations and put together several plugins to set the mood.

Currently, I'm working on the story.




Can you make sci-fi backgrounds in this style? Like inside a starship or a space base.

Beautiful!

Wow! That's insane! Thank you so much!

Maybe like magic school yard and classes, and some glowing magical... stuff. :)

Looks so nice! Can you make fantasy themed images in similar anime style? That would be great.

How can I change phone background mid-game?

Vakhtang, the gateman, went to work today, as he always does. But he doesn't know yet that this day is special. Today, the fate of not only Vakhtang, but of all the inhabitants of the galaxy is decided.

A visual novel with a lot of humor and 14 unique endings. Probably the funniest visual novel ever (not guaranteed).

https://kosmothecat.itch.io/vakhtang-1


Hello, and thanks for these great sprites!

I used all three of them as main characters in my horror visual novel.

https://kosmothecat.itch.io/family-wizard

I used both sprites in my horror visual novel. Thank you!

https://kosmothecat.itch.io/family-wizard

A horror visual novel game about a young girl tries to solve a love triangle with the help of magic. But the magic intervention doesn't turn out the way she wanted.

https://kosmothecat.itch.io/family-wizard

Story inspired by "Tales from the Crypt" about human errors and their consequences.

The game is short, but it has 10 very different endings. Each ending is very fun, so you'll want to see them all.


Thanks. I should've used some translating tool to not miss any lines.

"Space Train Journey" is a small music bundle containing 5 electronic tracks with slight space feeling. 

You can use this music in commercial and non-commercial projects without any restrictions.

You can get it here: https://kosmothecat.itch.io/space-train-journey

Preview:

Do you plan to make 48x48 version to combine with MV DLC?

Не знаю как ты намерен вводить интерфейс, поэтому напишу свои мысли об этом. :)

Я бы предложил на вкладке "Интерфейс" добавить раздел "Макеты" (Layouts), которые бы создавались, как комнаты. В макете можно расположить спрайты, надписи, окошки и т.д. А в коде игры вызывать их командой типа "ct.ui.show("Dialog", params)" и прятать командой типа "ct.ui.hide("Dialog").  Соответственно в коде каждого меню можно прописывать управление им, выделение элементов и привязку элементов к определённым переменным.

Таким образом можно было бы при необходимости выводить несколько разных частей интерфейса одновременно. Например, главный интерфейс игры (очки, жизни и т.д.), меню поверх него, подменю, диалоговые окна и др.

Дополнительно в меню можно ввести параметр "PauseGame", который прекращает выполнение кода "Кадр" для тех типов и комнат, у которых параметр "PauseInMenu" выставлен в "True". 

PS: Хотел написать в Дискорде, но пришлось бы долго формулировать это на английском. :)

Спасибо за подробный ответ. :) Буду пробовать. 

Хорошая новость! Это может дать хороший скачок в популярности Котэ.

Одна из мелочей, которой очень не хватает - возможность поделить типы и спрайты на категории (папки), чтоб не видеть их все сразу. При росте проекта их количество может быть большим.

Как можно рисовать формы (круги, линии) на нужном слое? Куда лучше всего пихать такой код? Я предполагаю, что в "Прорисовку" комнаты или типа. С Pixi.js не очень знаком. Предполагаю, что рисовать нужно тоже с помощью его функций.