Played this game during a livestream. It was quite fun.
I liked the art style - simple but stylish.
The Old Ones have awakened. They rule the world, but their plan is intangible.
You play as a detective, and you must investigate a very strange murder.
This is an RPG Maker game without battles or stats. I made several locations and put together several plugins to set the mood.
Currently, I'm working on the story.
Vakhtang, the gateman, went to work today, as he always does. But he doesn't know yet that this day is special. Today, the fate of not only Vakhtang, but of all the inhabitants of the galaxy is decided.
A visual novel with a lot of humor and 14 unique endings. Probably the funniest visual novel ever (not guaranteed).
https://kosmothecat.itch.io/vakhtang-1
A horror visual novel game about a young girl tries to solve a love triangle with the help of magic. But the magic intervention doesn't turn out the way she wanted.
https://kosmothecat.itch.io/family-wizard
Story inspired by "Tales from the Crypt" about human errors and their consequences.
The game is short, but it has 10 very different endings. Each ending is very fun, so you'll want to see them all.
"Space Train Journey" is a small music bundle containing 5 electronic tracks with slight space feeling.
You can use this music in commercial and non-commercial projects without any restrictions.
You can get it here: https://kosmothecat.itch.io/space-train-journey
Preview:
Не знаю как ты намерен вводить интерфейс, поэтому напишу свои мысли об этом. :)
Я бы предложил на вкладке "Интерфейс" добавить раздел "Макеты" (Layouts), которые бы создавались, как комнаты. В макете можно расположить спрайты, надписи, окошки и т.д. А в коде игры вызывать их командой типа "ct.ui.show("Dialog", params)" и прятать командой типа "ct.ui.hide("Dialog"). Соответственно в коде каждого меню можно прописывать управление им, выделение элементов и привязку элементов к определённым переменным.
Таким образом можно было бы при необходимости выводить несколько разных частей интерфейса одновременно. Например, главный интерфейс игры (очки, жизни и т.д.), меню поверх него, подменю, диалоговые окна и др.
Дополнительно в меню можно ввести параметр "PauseGame", который прекращает выполнение кода "Кадр" для тех типов и комнат, у которых параметр "PauseInMenu" выставлен в "True".
PS: Хотел написать в Дискорде, но пришлось бы долго формулировать это на английском. :)