Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

KoVaKa

21
Posts
1
Followers
1
Following
A member registered Apr 04, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Выглядит очень красиво. Играл, заглядывая в подсказки. Хорошо, что вы продумали этот момент и описали его на странице) Спасибо за игру.

Когда идут диалоги, хотелось бы по щелчку, чтобы фраза не переходила на следующую, а оканчивалась. Я читал быстрее, чем появлялся текст и случайно пропустил несколько фраз(

В это можно залипнуть) Спасибо за игру)

Добавили бы на странице игры .apk файл. Вдобавок к ПК билду) Кто не ленивый поиграл бы с телефона. Всё выглядит здорово. Видно, что над игрой работали, старались. 

Очень приятная игра) Да, не хватило некоторых деталей, но это не выглядит катастрофично. Игра выглядит цельной. Будет время, дорабатывайте.

Так как пол экрана уделена арту, было бы здорово, если пойманные предметы на нём как-то сказывались. Как-то видоизменяли его) 

Я думаю, что текст со страницы игры нужно было интегрировать в саму игру. Тогда происходящее приобретает какой-то нарратив. В целом очень атмосферно) Хотелось бы больше неожиданностей в такой темноте)

Загорелся от управления кошкой, извините) Не являюсь любителем такого жанра игр, но признаю, что это может быть увлекательно) Визуал выглядит здорово) 

Мне понравилось) Играбельно! Вполне можно развивать игру дальше, адаптировать под мобилки и выпускать в магазин.

Закон Мёрфи воплощен не только в воронах, как вы правильно заметили, но и в главной механике игры постройке башен. Конструкции за которые начисляются очки являются достаточно шаткими, если строить их быстро, то их разрушение по законам физики тоже есть то, что могло пойти не так и пошло)

Я пробовал на тачпаде через планшет, да определенно мышкой удобнее (хотя и так можно), но это и планировалось под курсор))) 

К третьему дню разобрался как играть! Дальше пошло как по накатанной) В игру можно подзалипнуть в хорошем плане) Спасибо!

Интересная задумка и неплохая реализация)) Приятный арт и музыка на заднем фоне не мешала) В целом как выглядит игра мне нравится! Однако, так как управление завязано на курсор, хотелось бы чуть больше акцента на нем, так как его вообще не сразу находишь на экране. И хотелось бы чуть дольше наслаждаться сценами, немного выбивает из "потока" сменяемость. Спасибо за игру! 

На мой взгляд команда отлично поработала) Это смешно и интересно) Спасибо!

Спасибо)) Было забавно))

Действительно комбо бывают не срабатывают и нужно некоторые формы строить ровнее, чем хотелось бы. Мы посчитали этот баг не критичным и до релиза просто не успевали его починить, приоритеты были отданы другим задачам.  

Спасибо, что поиграли в игру и оставили отзыв))

Спасибо большое!
 Жалко у вас не получилось построить башенку(
 Мы старались сделать простые правила, которые визуализировали, чтобы игрок легче воспринимал информацию. Можно было бы написать пуд текста, однако, это бы перегружало и заставляло бы вас скучать(  Кстати, правила дублируются как на странице игры, так и в самой игре. Надеемся на ваше возвращение)))
 

  Перетаскивать блок после его приземления не предполагалось, так как конструкции многоуровневые. После захвата любого нижнего блока и его движения, с большой вероятность бы все падало и разрушало соседние конструкции. Поэтому блоком можно управлять только пока он летит. 
  Нет, зависимости нет, выпадение любого блока равновероятны. Чуть-чуть не успели реализовать, в планах были вероятности на каждый тип блока и чем больше одного типа блоков было бы на поле, то тем меньше они бы падали. Это же и работало бы наоборот, чем меньше блоков тем чаще они выпадают. 
  Но барахло копить не обязательно, вы можете распихать его в стороны с помощью любого блока) Попробуйте еще раз, надеюсь вам понравится))

Спасибо за обратную связь!)

Хотелось бы добавить, что игру мы не забрасываем, а по чуть-чуть совершенствуем. Желаемые эффекты и анимацию не успели воплотить до конца джема, поэтому решили, что на момент презентации игры на джеме будет так) Но в целом конечно вы правы, анимация и эффекты важная компонента игры. Будем работать в этом направлении. 

При итоговых тестах не было выявлено ошибки, при которой не показывалось бы количество волн, которые выдержал игрок. Поэтому немного странно, что подобный баг всплыл у вас.  Ведь количество волн должно отображаться, что видно в конце нашего геймплейного видео. 

Благодарим за отзыв! 

Личном у меня получилось продержатся максимум 11 волн)

Благодарим за отзыв!)

Спасибо за отзыв) Нашей команде приятно, что вам понравилось!

Благодарим за отзыв)
Каждую волну когда прозвучал колокол и таймер на нуле в верхнем правом углу пишется с какой стороны идет волна. Мы позаботились, чтобы игрок успевал занимать оборону))