Выглядит очень красиво. Играл, заглядывая в подсказки. Хорошо, что вы продумали этот момент и описали его на странице) Спасибо за игру.
Когда идут диалоги, хотелось бы по щелчку, чтобы фраза не переходила на следующую, а оканчивалась. Я читал быстрее, чем появлялся текст и случайно пропустил несколько фраз(
KoVaKa
Creator of
Recent community posts
Интересная задумка и неплохая реализация)) Приятный арт и музыка на заднем фоне не мешала) В целом как выглядит игра мне нравится! Однако, так как управление завязано на курсор, хотелось бы чуть больше акцента на нем, так как его вообще не сразу находишь на экране. И хотелось бы чуть дольше наслаждаться сценами, немного выбивает из "потока" сменяемость. Спасибо за игру!
Спасибо большое!
Жалко у вас не получилось построить башенку(
Мы старались сделать простые правила, которые визуализировали, чтобы игрок легче воспринимал информацию. Можно было бы написать пуд текста, однако, это бы перегружало и заставляло бы вас скучать( Кстати, правила дублируются как на странице игры, так и в самой игре. Надеемся на ваше возвращение)))
Перетаскивать блок после его приземления не предполагалось, так как конструкции многоуровневые. После захвата любого нижнего блока и его движения, с большой вероятность бы все падало и разрушало соседние конструкции. Поэтому блоком можно управлять только пока он летит.
Нет, зависимости нет, выпадение любого блока равновероятны. Чуть-чуть не успели реализовать, в планах были вероятности на каждый тип блока и чем больше одного типа блоков было бы на поле, то тем меньше они бы падали. Это же и работало бы наоборот, чем меньше блоков тем чаще они выпадают.
Но барахло копить не обязательно, вы можете распихать его в стороны с помощью любого блока) Попробуйте еще раз, надеюсь вам понравится))
Спасибо за обратную связь!)
Хотелось бы добавить, что игру мы не забрасываем, а по чуть-чуть совершенствуем. Желаемые эффекты и анимацию не успели воплотить до конца джема, поэтому решили, что на момент презентации игры на джеме будет так) Но в целом конечно вы правы, анимация и эффекты важная компонента игры. Будем работать в этом направлении.
При итоговых тестах не было выявлено ошибки, при которой не показывалось бы количество волн, которые выдержал игрок. Поэтому немного странно, что подобный баг всплыл у вас. Ведь количество волн должно отображаться, что видно в конце нашего геймплейного видео.