Eu sobrevivi ao incidente 75 heheheh, muito legal realmente da uma aflição ao jogar pq vc não sabe onde pode ter um danado te esperando kkk ficou bem legal o esqueminha do postprocess vermelho e time da animação da até um susto kkk, se eu puder da algum feed back seria alguns detalhes o primeiro foi a distorção da camera que em alguns momentos me deu um pouquinho de enjoou, outro era o esquema depois que o jogo reiniciava apos morrer ele não segurava o mouse e ai tinha clicar fora do navegador e clicar no jogo novamente para restabelecer o mouse talvez seja um bug da exportação html não sei kkk no entanto me diverti muito jogando aqui kkk vou por minha filha pra jogar depois pra dar uns sustos, parabens pelo game.
kramGameDev
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Só complementando a resposta do meu amigo, infelizmente realmente não houve tempo para um polimento das mecânicas esse crash mesmo que vc mencionou descobrimos na ultima hora na jam., e outro foi esse do ataque do boss que na hora de exportar em meio a pressa alterei o caminho sem querer de onde eram instanciados o ataque do boss, Devido isso nós colocamos uma versão com alguns desse problemas resolvidos nos comentários para caso alguém quisesse jogar essa versão com o boss funcionando. no entanto ainda vamos colocar uma outra versão melhor polida aqui caso alguém queira jogar tbm futuramente enfim muito obrigado mesmo por jogar nosso game e obrigado pelo os feedbacks
amei o game muito divertido e nostálgico, parabéns a todos envolvidos e realmente impressionante para um game de jam da pra ver o esforço empregado nesse game muito bem polido e gostei bastante da sacada do áudio se encaixando com trilha pra quando vc morre e vc volta fora o pitch sendo alterado em certa parte da batalha, o game tbm esta bem lisinho e apesar de eu ter um certa sensibilidade a luz o game não me incomodou com alteração de cores mais psicodélicas no final meu único adendo que vou deixar foi que quando vc morre e volta as "vezes" vc leva um dano do boss porem vc ainda não recuperou o comando do player isso é um pouquinho chato mesmo assim não vejo que isso possa afetar de alguma forma todo belo trabalho que foi feito, sucesso a toda equipe.
olá amigo primeiramente gostaria de agradecer seu feedback e por ter jogado nosso jogo ficamos feliz pelo seu comentário, muito do que vc disse eu concordo tbm mas como não tivemos aquele tempo necessário para dar aquela polida e realmente testar todas a mecanicas em conjunto muita coisa não pode ser balanceada inclusive o combate com esses inimigos comuns( fomos fazendo no nosso tempo livre durante a semana) mas pretendemos após o fim da jam fazer alguns ajustes e polir algumas coisas caso vc queira jogar novamente seria um prazer ter seu novo review.
o visual realmente esta incrível mas tive dificuldade com os controles sei que se tivesse investido mais um pouco de esforço da minha parte teria me acostumado, no entanto gostaria de deixar meu feed back de como poderia ser, apesar de não ter chegado em algum ponto que precisasse se abaixar acredito que tinha uma utilidade se abaixar porem o que notei é que quando ele esta abaixado ele meio que se torna uma extensão da plataforma oque parece que é proposital isso é uma coisa bem legal, mas acredito que se botão de pular fosse o de cima e no momento que pressiona se ele pula-se e o de baixo fosse para se abaixar teria ficado mais gostosinho, enfim gostaria de deixar meus sinceros parabéns a toda equipe o game esta muito lindo de ponta a ponta e gameplay é muito interessante e bem polido ao meu ver. e olha que sei como é difícil polir em uma game sempre tem alguma coisa que a gente que fazer mas não da tempo.
Hello Friend! I'm the game programmer and first of all thanks for playing our game and giving your feedback, unfortunately here we didn't notice this flaw with the inputs I'll check it out! on the question of the main character's jump and movements, it is inside physcs_process(delta) we used the move_and_slide() function for jumping movement, to check if the character is on the floor we didn't use is_on_floor() but a raycast like this was more guaranteed. there will be no glitches, anyway very nice to know that your game was also made in godot, so I would forget about the third level due to haste. recheck the game.