Oj tak, zdecydowanie się z tobą zgadzam. Bardzo dużo pomysłów zostało wycięte, a w tym przeciwnicy i dodatkowe piętra, na których mieli się znajdować. No I również sam przyznam, że cutscenki to najlepiej wyglądająca część tej gry. Nie jestem tak dobry w pixel-arcie jak w 3D niestety.
KubaJaky
Creator of
Recent community posts
Gra bardzo mi się spodobała. Koncept super, grafika też ma swój taki vibe.
Jednak przez całą grę nie mogłem przestać frustrować się sterowaniem. Nie było możliwości lotu do tyłu, nawet powolnego, przez co każde odwrócenie się i strzelanie jest bardzo ryzykowne, zwłaszcza na początku.
Już nie mówiąc o tym, że największą przeszkodą, która pogarszała mój problem ze sterowaniem była przesadnie przybliżona kamera. Gdyby oddalić wystarczająco kamerę, problem z brakiem lotu do tyłu byłby złagodzony albo rozwiązany.
Dash był jedynym ratunkiem na tego typu sytuacje, jednak nie pomagał mi on zbytnio, gdy z jakiegoś powodu podczas uciekania przed jednym bossem zacząłem walkę z 4 innymi. Gdy próbowałem uniknąć jednego, 3 inne leciały w moją stronę.
Podsumowując, gra ma kilka błędów z prostymi rozwiązaniami, które na pewno byłyby naprawione z większą ilością czasu. Wydaje się bardzo przyjemna na zabicie czasu.
Gra bardzo przyjemna do grania, bardzo dobrze zrealizowany temat według mnie.
Jedyne zastrzeżenia jakie mógłbym mieć to spawnrate wrógów (bardzo często musiałem czekać bardzo długo zanim jakiś wróg się pojawił, a potem nagle pojawiały się 2 rekiny praktycznie na mojej postaci) i brak jakiegoś ulepszenia szybkostrzelności broni (a przynajmniej nigdy takiego nie dostałem).
Poza tym dobry gameplay loop. Dodać więcej rzeczy, trochę dopracować grafikę i można zrobić pełnoprawną grę na wiele godzin.
The game is pretty short and It's not a bad thing, but It would be more fun if there were more rooms and they would be in a random order. The artwork is adorable and charming, love it! The music is also very calming, would love to have more music if the game would be long. The game is really good at what it does, so I find it a success.