love it!
Lemonn Dearmer
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虽然是因为节奏才知道的这款游戏,在看到最新剧情后觉得意外地不错!
我喜欢的点:
1.立绘suki,特别是刘川,很阳光温暖的感觉想摸着他肚肚睡大觉。
2.能看出作者在文本方面是用过心的,尽管是有可以改进的点,但完全不是节奏里所说的一无是处,一些非涩涩事件很生活化本土化,能在fvn里看到国内日常能见着的事物而不是西式日常其实是很难得的事。
国产fvn终于又多了一款有活力的游戏,希望大伙提出意见是为了让游戏更好,而不是猎巫式地攻击游戏甚至作者,建议和撒泼打滚式的攻击是两码事,互联网冲浪多了真觉得自己上来就阴阳怪气乱骂一通很帅气很洒脱,其实是很阴暗的事。大家都是因为福瑞这一喜好来的,谁也不比谁高贵。
再来说下几个我的建议吧,其实也算不上建议,而是我个人主观地想在游戏里看到的一些东西,如果能有所帮助再好不过,若和作者的理念相悖无视即可:
1.尽管有轮回设定将涩涩事件的逻辑圆回来,但对于刚接触的玩家而言,看到的剧情只是d1嘿你好你很眼熟我们做朋友吧d2我可以看看你的🐔吗,进度太快啦(AC一周就水到渠成并感)。再强调一下,尽管可以用设定圆回来,但在观众视角,情感投入基本只能到炮友阶段了。如果涩涩是创作理念,角色只是这一理念的工具无可厚非,但如果要进一步塑造角色,还是希望分配好涩涩事件和酝酿好感度的日常事件二者的比重。若要体现x欲被放大这一设定,在日常事件中加入更多“暧昧”元素也不错,更能体现后面涩涩剧情的水到渠成。
2.关于其他评论者提到的语病、不适感,可能是因为我看得比较快没有多少感觉,但角色之间互动的细节确实有些少:角色几乎只和主角说话。游玩时就很想吐槽,就算是吃醋也好你们至少说两句话呀,比如做真心话大冒险的时候,可以加一些其他角色对当下事件的反应:刘川亲陈川后李军表现得有些不悦一类的小细节(其实只是我很喜欢这类要素啦hhh)
3.尽管大伙都知道这是轮回设定,但有时表现得过于刻意,生怕观众看不出来。 “总感觉发生过、总感觉见过你”这个短语及其简单变形出现太多啦,突然从角色嘴里完成任务式地冒出来显得生硬,用“因为我喜欢你”式的表白、“因为陈川很好懂呀”式的调戏,或者简单地打哈哈敷衍过去也能逻辑自洽,但将这种巧合以多到不自然的频次出现,玩家自然能感到不对劲。轮回设定再怎么说也还是暗线,可以不用刻意表现。
4.尽管学校题材gal没有学习已经司空见惯了,但再这样下去兽人大学就变成dem公寓啦! 学校题材的故事没有一个壮实帅气温柔能指导主角学业和人生观健康发展的体贴老师我真的会很伤心TAT。也期待和同学一起上下课、食堂吃饭、测验前辅导等一系列事件发生。既然是大学,也想看到角色一行人对学业、考试、就业、未来、社交态度等具有学生气息的要素,哪怕只是简单说几句也好。
5.想看刘川体育场上的身姿!!!最好陈川能成为他前行的动力之一!!!顺带一提文本里描述的胖,期望能改成壮,人家至少是搞体育的。
6.李军前面说来车站送父母,后面剧情又说没有的矛盾肯定不止我注意到,但也希望主角能注意到一下()
总之,很期待游戏能继续开发下去,也希望各位看客多点耐心,本来中文fvn就不多,有建议可以提,吹毛求疵搞得舆论场乌烟瘴气不是好事情,大家不是互相攻击的敌人,是なかま呀!