انا بحب جدا العاب الميترويد فينيا في العموم، في البداية فكرتها لعبة بمراحل عادية، ولكن اول ما نزلت ولاحظت اني اقدر ادخل اماكن مختلفة، رفعت أمالي جدا. وانت ما خيبتها، اللعبة جميلة كان ينقصها محتوى اكثر، ولكن اكيد فترة الجام كانت قليلة.
محمد انور - light
Creator of
Recent community posts
رغم ان اللعبة صغيرة جدا، الا اني اخدت قرابة النصف ساعة عشان اقدر اخلصها XD
اللعبة صعبة جدا، او بالاصح التحكم الخاص باللاعب، دايما احسه يتزحلق والاسوء ما فيه هو عدم وجود اي نوع من نقاط الحفظ -تشيك بوينت- فكان لازم ارجع واخلص الاجزاء السابقة.
ولكن في المقابل ده خلاني اتعلم اكثر الحركة واعتاد عليها، ولكن وقفت تماما في جزئية المساحة الصغيرة للقفز، الي كان لازم استعمل الكايوتو جامب عشان اقدر اعديها، وطبعا ما لاحظت اصلا.
اه صح بمناسبة عدم الملاحظة، مأخدتش بالي من موضوع الشيفت الا بالصدفة البحتة لما كنت باخد سكرين شوت XD.
ولكن عارف ان الجام مدته صغيرة نسبيا، فبالتوفيق
اللعبة جميلة، هو بس الرسوميات والتوجه الفني كان يحتاج شوية شغل، المراحل كان مُسلية ولكن مع الوقت تبدء تحس انك خلاص تقدر تحلها مباشرة، خاصة بعد المرحلة الثالثة الي تخليك تعرف امكانية الخداع في اللعبة وانها مش مجرد الـ4 صور الموجودة.
أفكار المراحل نفسها وفكرة اللعبة بشكل عام جميلة، وممكن باستخدام رسوميات خاصة انها تتحول للعبة مُسلية اكثر وكمان مُعقدة اكثر، فمثلا فكرة استعمال اللحم تعتبر ذكية وممكن تكون مضحكة اكثر لو كان فيه اصوات او ان الشخصية مش بس شكلها يتغير، انما كمان يكون فيه انيميشن انه يأكل اللحم وبعدها ينظر لك على اساس انك فضحته.
I saw a lot of your other replays, and this is one of the biggest ones, I appreciate that.
the main idea of the game with (solve the island problem by getting rid of bad plants), and the fun part will be to explore new ways of doing that, one of using your hand, one by using tool, anther by axe, and even the chemicals (last item in the shop) was just for that main goal of solving the problem.
but as you said, we couldn't implement this and deliver it to the player, the plants become a way of getting money, and gameloop become repetitive because we didn't add new mechanics.
thanks again for your feedback and i wish you luck in your game.
لو فيه لعبة احس انها ممكن تفوز بالجام او على الاقل راح تكون في المراكز الـ3 الاولى فاكيد لعبة beave هتكون هي.
تقريبا هي اللعبة الوحيدة الي اقدر اقول عليها الكلام ده، لان فيها تكامل جميل، وجود قدرات مختلفة (رغم بساطتها) وكمان بناء مراحل جميل والاصوات جميلة والتوجه الفني رائع، بالتالي احس انها اكثر لعبة قد تنجح في المسابقة.
مبارك الفوز مقدما :)
الفكرة كانت ان ربما الحاجة الى الشراء ثم الاستكشاف ثم التقدم في اللعبة هيكون كافي، ولكن اعتقد ما توفقنا في الموضوع ده
عموما شكرا جدا على تعليقك، وبالتوفيق للجميع
اللعبة فعلا جميلة وفكرتها حلوة، ولكن للاسف صعبة شوي فعليا لو اللعبة كان صعوبتها اقل بشوي كان ممكن العبها فقط لانها ممتعة مش بس لاجل التقيم مشكلة الصعوبة في نقطتين.
الاولى وهي التحكم، فرغم اني بحب اسلوب التحكم الي بالفأرة، ولكن المشكلة هو الضغط على الاعداء فلو ضغطت عليهم وهما يتحركوا، وقتها القى اللاعب راح لمكان العدو بدل ما يجري وراه ويحاول يضربه وفي نفس الوقت لما اقف على العدو، اكتشف ان اللاعب ما يضربه، لازم اني اضغط على العدو نفسه ولما يكون تحت الشجرة بيكون صعب اضغط عليه.
حل المشكلة ديه يكمن في انك تخلي مثلا لما شاور على العدو، فيظهر عليه Outline اصفر مثلا ولما للاعب راح يهاجم عليه، يتحول للون الاحمر، وكمان اللاعب يبدء يجري وراه.
الصعوبة الثانية وهي ان الاعدء يكثروا اكثر، ولكن انت كلاعب بتفضل زي ما انت ما تقدر تكون اقوى، او ما تقدر تتعامل مع وحوش كثير يعني لو فيه عفاريت على شجرة في الاسفل، وانت تهاجم العفاريت الي في شجرة موجودة من فوق، فوقتها راح تاخد وقت طويل على ما تخلص الوحوش الي من فوق، فلما تنزل تلقاهم خلصوا على الشجرة الي من تحت حتى لو خليتهم جمب بعض، فنفس المشكلة تظهر
ولكن راح احاول على الاقل اظهر الحيوانات
اللعبة جميلة، قدرت اكسب 989 فوق الـ5000 الاولى، اللعبة فعلا ممكن تتطور وتصبح لعبة تجارية
فممكن تبدء تضيف اسهم اكثر مختلفة، وكمان مش لازم دايما تخلي الانتقال للايام القادمة تلقائي، فممكن مثلا تخلي فيه زر لما اضغط عليه فينتقل الى اليوم الي بعده، او مثلا يكون فيه عداد احدد فيه عدد الايام الي راح انتظر لحد ما بيع، لان مثلا كنت اشتريت بسعر 140، وبدء ينزل لحد 110، فبالتالي كنت محتاج انتظر اسبوع على الاقل عشان يرجع لوضعه الطبيعي عشان ابدء ابيع.
ومش عارف انت مبرمجها على كدة ولا ده حظي، بس يوم ما ابيع الاقيه بدء يرتفع ويوم ما اشتري الاقيه بدء ينزل XD
ولكن اللعبة عموما جميلة جدا وفعلا ممكن تتحول للعبة تجارية للهواتف
ماشاء الله اللعبة جدا
عندي بس نقطتين، الاولى عن شوية حاجات متعلقة بالنصوص، والثانية عن الجيم بلاي او يعني اسلوب اللعبة
بالنسبة للنصوص
كمان لما تكلم الاخت، بتلاقي الولد بيقول "ايه الي حصل لغرفتي، ماما هتزعل جدا", مش عارف اذا كنت تقصدها كنكتة فعلا او لا، ولكن محستش انها ماشية مع جو اللعبة، خاصة اننا بنتكلم عن بنت تحت الانقاض
ولكن على العموم طريقة عرض القوائم كلها جميلة، ومستغرب اذاي قدرت فعلا تخليها متناسبة مع جو اللعبة, وانا هنا اقصد اختيار الخط وحجمه
بالنسبة لاسلوب اللعبة في اللعب
فانا كنت متوقع ان الفكرة نفسها بتاعة توجيه الصواريخ لاماكن معينة هتكون رخمة، ولكن الغريب اني كنت مستمتع فيها، خاصة لما اكتشفت اني اقدر اعمل حاجات تانية، زي اني احاول اجيب الماية او الدب، فدول حسيت ان فعلا فيه تحدي خلى اللعبة نفسها ممتعة.
لكن هو بس نقطتي مع حركة اللاعب، الي كنت حاسس انها سريعة شوية، اعتقد لو كان اللاعب حركته بطيئة، فده هيتماشى اكثر مع جو اللعبة الواقعي، وعلى الاقل يحسسنا ان اللاعب تاثر بالغارات، وممكن تزود الوقت لو حسيت ان المستخدم مش هيلحق يعمل حاجة, لاني اشوف اللعبة تعتمد على المشاعر اكثر، بالتالي ديه نقطة مهمة.
واعيد واقول ان العناصر المطلوبة بتكون بارزة بسبب تصميمها عن البيئة، وانا فرحان بالامر ده الصراحة
ولكن كنت احب ان يكون فيه حاجة زي نص على جانب الشاشة يتكتب فيه المطلوب، لاني احيانا مش باخد بالي من المهمة لحد ما اروح اكلم الاخت
+ تعليق اخير بخصوص التصوير
عارف ان التصوير جزء مهم من القضية بشكل عام، ولكن محستش ان ليه علاقة باللعبة، خاصة ان مهمة التصوير بتكون الاولى، فبدل ما اللاعب يحاول يهتم باخته، فهو بيروح يصور. وعلى قد ما الموضوع مهم، ولكن اعتقد لو كان فيه طريقة مثلا زي انك تخلي الاخت تقعد على جنب فنطمن عليها شوية وبعد كدة نصور فديه تكون فكرة افضل
نفس الامر في العلامات الي فوق الشخصيات, اعرف معنى كل علامة ولكن ما فهمت الترتيب خاصتها, يعني ما قدرت اعرف ما معنى وجود العلامة تحت الرقم الي من فوق ولا عرفت فائدة العلامات الي فوق شريط الصحة.
لو كانت فيه طريقة مثلا اني اشير علي العلامة فيظهر لي مربع صغير يعرفني فائدة العلامة فراح يكون شيئ رائع الصراحة.