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LilaLump

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A member registered Nov 15, 2020 · View creator page →

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Richtig crazy was ihr hier in 48 Std. gebaut habt! Sehr tolles Deduktionsspiel mit vielen kleinen Lachern und Momenten zum schmunzeln. Assets und Sound sind sehr gelungen und die Itch Seite ist mit Abstand die beste im Jam.

Kleine Anmerkung. Dadurch das die Türen in den Umkleiden/Klos automatisch schließen bin ich kurz in eine Wand geclippt und ich konnte das Formular zum erstellen eines neuen Geistes nicht abschicken (oder es gibt keine Rückmeldung wenn man auf OK klickt). Und; was bedeutet das mit dem Rasieren? Alles andere konnte ich gut rausfinden aber dass habe ich nicht herausgefunden :D

Mega cool das es dir gefallen hat!

(2 edits)

Die Kran Animation ist im Grunde bloß ein AnimatedSprite2D aus acht frames die ich mit einem kleinen Skript animiert habe.

Dazu warte ich einfach ab wenn die Animation beendet wurde, warte einen weiteren kleinen Moment und spiele die Animation einfach rückwärts ab. Danach ruft die Animationsmethode sich selbst auf und das ganze läuft für immer weiter.

Codebeispiel:

@onready var hook: AnimatedSprite2D = $ResourcePile/Hook

func _ready():
     _play_hook_animation()
	
func _play_hook_animation():
	hook.play("hook")
	await hook.animation_finished
	await get_tree().create_timer(1.5).timeout
	hook.play_backwards("hook")
	await hook.animation_finished
	await get_tree().create_timer(1.5).timeout
	_play_hook_animation()

mgoll hat einen fix geschrieben. Navigation funktioniert jetzt. Das mit dem doppelt Minions kaufen kann man “fixen” in dem man die Minions per Rechtsklick zu sich ruft aber ist immer noch drin.

Ganz anderer Ansatz gefällt mir sehr gut! Nur der laute Sound des Buchstabenrätsels hat mir die Ohren gegrillt.

Wirklich geil gemacht! Ich hab einen kleinen Moment gebraucht um zu verstehen wie alles geht aber als das saß lief es super! Immer was zu tun und mit viel liebe zusammengebaut!

Ich hab einen kleinen Bug gefunden, wenn man eine zweite Runde spielen möchte und auf Start drückt dann freezt das Game und ein kryptscher Teststtring wird angezeigt.

Der Parallaxe-Effekt ist richtig gut und die Charakter-Bilder sehr hochwertig!

In Version 1.0.3 sollte das hängen bleiben der Minions nun gefixt sein!

Nach Tag 25 hatte ich nur noch stabile 4 frames. 10/10

Godot-Platzhalter gibt immer Extrapunkte. Tolle Idee und etwas … abgefuckt. Wer kennt es nicht, aus versehen in die Kabine platzen rechtfertigt blutige Konsequenzen! Die Mop mechanik war sehr cool aber das verstecken der Beweismittel hat noch nicht so gut geklappt, auch wegen der Teils etwas schwammigen Steuerung. Es nervt auch ein wenig das der Timer weiterläuft während man daran erinnert wird das die Zeit bald um ist.

Richtiges Suchtpotential, erinnert mich total an so Spiele wie Little Alchemy und das hab ich bis zum erbrechen gespielt. Hier passt wirklich alles zusammen, Sound, Grafik, Gameplay … richtig gut geworden!

Sehr cooles kleines Narrativ-Game. Ich mochte den Look und die bedrückende Atmosphäre sehr gern. Was das Gameplay angeht mag ich so typing-Games sehr gern, das Tippen selbst könnte aber noch etwas mehr impact haben und der Font passt nicht so recht zum pixel look, grade das ‘D’ ist als Buchstabe sehr schlecht zu erkennen. Kleiner Visueller Bug:

Bonuspunkte gibt es aufjedenfall für die verlinkte Google-Docs-Umfrage und den sehr gut gelungenen Title-Screen!

(1 edit)

Grafisch und VFX sehr beachtlich ein bisschen Gameplay wäre noch cool gewesen aber ich glaube hiervon könnte man sehr gut weiterbauen. Character design ist TopNotch hat mich sehr an Calcifer aus das wandelnde Schloss erinnert. Polish ist was Effekte angeht auch sehr gut geworden, ich würde empfehlen den Wagen etwas langsamer zu machen da er, wenn man davor steht, einen sehr ruckartig nach vorn katapultiert.

Hab erst nicht verstanden was ich machen muss und das ich erstmal mit den kleinen Beeren anfangen muss aber als ich das herausgefunden habe fand ich es sehr unterhaltsam. Ein kleines UI Element oder das die Ameise größer und “stärker” wird hätte ich gut gefunden damit man kapiert das man nicht gleich mit Bananen anfangen kann. Für die wenige Zeit aber total cool und Spaßig!

Sehr schöne kleine Geschichte. Wirklich tolle Assets und Musikauswahl. Atmosphärisch mMn bis jetzt die beste Submission im Jam.

Die Idee ist echt gut und die Message selbstredend unterstützungswert! Die Gameplay-Mechanik selbst war mit der Kamera etwas hakelig und ich bin ein paar Mal an Ecken (und unter einem Carport) hängen geblieben. Ein paar der Minispiele habe ich nicht ganz verstanden (das mit dem vertikalen Balken) und konnte daher nicht genügend Unterstützer sammeln um der Dönerinflation Einhalt zu gebieten :( Die itch Seite ist btw. sehr gut geworden!

Super cool danke dir für dein Feedback und das du unser Spiel gespielt hast. Wir haben noch ein paar Kleinigkeiten nachgepatcht aber sind uns schon einig das wir an dem Spiel (zumindest ein bisschen, bspw. die Navigation verbessern) noch weitertüfteln möchten.

Lustig geschrieben und witzige Auflösung. Ich konnte mich allerdings nicht mehr mit dem Hauptcharakter identifizieren, obwohl ich gar gräuslich singe, als er sagte das er nichts im Kühlschrank hat NUR Bier.

Treibender Beat, süchtig machendes GamePlay, witzige Grafik; Was will man mehr? Einziger Kritikpunk: Das Fenster könnte einen Tick größer sein, grade wenn viele Schnecken-Gegner da sind ist es fast unmöglich auszuweichen.

Echt Bockschwer aber sehr witzig und extrem erstaunlich was man mit PowerPoint alles so bauen kann! Die 3D Effekte/Assets tragen sehr zum Polish bei.

The animations of the character’s attacks and the demons are really well done!

Truly deserved 1st place. The atmosphere and the music really bring it together. It’s a pity there was no baguette, but brioche will do, of course.

Ich parshite jetzt

Extrem gut gepolisht. Könnte man so fertig in irgendeinen Appstore laden. Es fühlt sich richtig Rund an.

Had the same issue but nethertheless I think this is amazing for a 48 hours project!

Ich hab zwischendurch mal einen Zwischenstand gespielt und die Änderungen der Farben hat sich sehr bezahlt gemacht. Ist jetzt viel besser lesbar und der Soundtrack ist der Knüller.

Richtig tolle Idee!

Großes Lob auch für die Itch.io Seite, die ist richtig genial geworden.

Die Pixelart Assets sind herrlich!

Die Endlos-80er-Jahre-Tapette ist der heimliche Held dieses Spiels

Es hat kleinere Macken und ich verstehe nicht, wie ich mein FrankeNTime Monster erwecke aber die Grafiken und ganz besonders die Sprüche des Igors sind so goldig und witzig das ich beim Versagen einen Riesenspaß habe. Richtig großartiges Projekt!

Auch wenn es nur wenige Level waren fand ich diese doch durchdacht und gut designt. Besonders hervorheben möchte ich den Stil der sehr Stringent und visuell ansprechend durchgezogen wurde, auch die Laufanimation ist wirklich schön und fühlt sich smooth an (die Spielfigur könnte sich allerdings etwas schneller bewegen). Ein Menü mit einer Einstellungsmöglichkeit für die Mouse-Sensitivität wäre noch echt gut gewesen da man sich sehr schnell drehen kann.