Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Lilochik

21
Posts
1
Following
A member registered Feb 27, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

У нас была изначальная задумка сделать разные миры. С разным визуалом и геймплеем. ВСЁ было создано в рамках ЭТОГО джема  (команда из 6 человек позволила сделать такой масштаб за 3 дня). Нам жаль, что вам не понравилась наша задумка. Может если бы у нас было чуть больше времени, то вам бы понравилось больше (не успели доработать механики текстового квеста и beat-em-up части, а также фидбек ритм-игры), но все же спасибо за ваш отзыв!

Да, ты правильно понял. Ну ошибку мы поняли, если будет время, то посмотрим, что там.

Спасибо большое за теплые слова! Ритм игру делали впервые. Вы правы, не хватает развития. В текстовом квесте вы словили какой-то новый баг. Как он у вас возник? Сразу после перехода на текстовый квест?

У нас был выбор: делать что-то одно с хорошим кором или побаловаться со всем и сразу…

Очень рады, что вам понравилось. Текстовую новеллу кодили в последние минуты буквально, там нет графики, звуков и вот в одном месте хардлок (после смерти не появляется рестарт). Жаль, что вы наткнулись на него.

И вам удачи! 

Спасибо! И вам удачи!

Спасибо большое!

Спасибо за фидбек. Звук не успели отбалансить в движке (мы механики не все доделать успели…),  очень причтно слышать, что вам понравилось!

Спасибо!

Это я понял. Там есть момент, где вы только вводите красную рыбу. Она при выключенном фонарике немного двигается, из-за этого хп там потерял (фонарик не включал).

Немного не хватило динамики. Выстрелы бы побыстрее (специально пропускал волны в попытках отбалансить себе игру, в какой-то момент стало прикольно, но так и не понял - появляется ли ловушка? Там должен быть какой-то спрайт?). Как для одного человека вышло очень хорошо.

Я космический рейнджер! Прикольная задумка, очень интересно сделано. Если добавить больше различных интересных взаимодействий и чуть-чуть мини игр, то было бы вообще невероятно. Я как понял игру 1 человек делал. Ты герой!

Визуал и атмосфера просто невероятные. Вы большие молодцы. Сочетание 2D и 3D крутое. Жаль, что монстр сломался. Сначала не понял, что произошло. Сказали идти на запад, но там ничего не было. Потом пришел к духу, а та сказала идти на восток, где я тоже ничего не нашел. После игры даже проверил себя на знание сторон света) А это оказывается баг. Молодцы, прикольно получилось, хотелось бы  увидеть небольшой геймплей, когда бы на город наступали монстры или что-то такое.

Прошёл всю игру. Маловато уровней, но механика прикольная. Хорошо, что каждый уровень пополняется хп и есть чекпоинты.  Немного смутило поведение красных рыб, когда не включаешь фонарик. Они стоит и иногда немного двигаются. Это баг или такое геймплейное решение?

Поиграл в вашу игру(скачал с гугл диска). Жаль, что не успели, прикольная механика с прикреплением робота к стенам. Крутой визуал. Не расстраивайтесь, у вас была прикольная задумка!

Поиграл в вашу игру. Очень посмеялся с озвучки, молодцы,  подарили эмоции. Интересный шейдер, но геймплея не хватило. Может быть в конце туннеля что-то есть, но я не смог до него добраться (шейдер хоть и крутой, но мешает считывать помехи). Само управление и механика приятные. 

Посмотрел трейлер выглядит интересно. Очень понравилась графика и милая озвучка. Почему-то не могу запустить игру вашу. Скачал билд под win, но после заставки годо просто черный экран. Несколько раз перезапускал, ждал, но ничего. У остальных работает, немного грустно. Но вы молодцы!

7 ночей с масленицей by ThePigeoff, Lilochik, ctrlbae (itch.io)

Пожалуй не будем отставать.

Озвучка супер хороша, улыбка не сходила с лица! Множество юнитов и возможность эволюции-прикольные фичи, но баланс немного хромает.

Не хватило интересных игровых механик. Авторы попытались уйти в нарратив, но в некоторых местах это казалось нудным (нельзя скипнуть диалоги). Если увеличить немного темп игры, поставить заказы на поток. Вас бы ждало сразу несколько человек, они могли бы уходить и не дожидаться блина, то, как по мне, это бы сделало механику значительно интереснее(на мой субъективный взгляд). Ребята молодцы, сделали меню и даже кат-сцены, поработали над нарративом, но немного не доработали кор механику.

Коты тысячу раз украли сметану, в итоге сдался, не смог до конца пройти игру. Задумка с управлением интересная, но реализация сыровата. В целом задумка интересная, но хотелось бы больше активностей в подвале, а то кажется, что ты просто ходишь по подвалу. Будете ли доделывать игру?

Очень крутая стилистика проекта и стилизация говора волшебных персонажей!