У нас была изначальная задумка сделать разные миры. С разным визуалом и геймплеем. ВСЁ было создано в рамках ЭТОГО джема (команда из 6 человек позволила сделать такой масштаб за 3 дня). Нам жаль, что вам не понравилась наша задумка. Может если бы у нас было чуть больше времени, то вам бы понравилось больше (не успели доработать механики текстового квеста и beat-em-up части, а также фидбек ритм-игры), но все же спасибо за ваш отзыв!
Lilochik
Creator of
Recent community posts
У нас был выбор: делать что-то одно с хорошим кором или побаловаться со всем и сразу…
Очень рады, что вам понравилось. Текстовую новеллу кодили в последние минуты буквально, там нет графики, звуков и вот в одном месте хардлок (после смерти не появляется рестарт). Жаль, что вы наткнулись на него.
И вам удачи!
Визуал и атмосфера просто невероятные. Вы большие молодцы. Сочетание 2D и 3D крутое. Жаль, что монстр сломался. Сначала не понял, что произошло. Сказали идти на запад, но там ничего не было. Потом пришел к духу, а та сказала идти на восток, где я тоже ничего не нашел. После игры даже проверил себя на знание сторон света) А это оказывается баг. Молодцы, прикольно получилось, хотелось бы увидеть небольшой геймплей, когда бы на город наступали монстры или что-то такое.
7 ночей с масленицей by ThePigeoff, Lilochik, ctrlbae (itch.io)
Пожалуй не будем отставать.
Не хватило интересных игровых механик. Авторы попытались уйти в нарратив, но в некоторых местах это казалось нудным (нельзя скипнуть диалоги). Если увеличить немного темп игры, поставить заказы на поток. Вас бы ждало сразу несколько человек, они могли бы уходить и не дожидаться блина, то, как по мне, это бы сделало механику значительно интереснее(на мой субъективный взгляд). Ребята молодцы, сделали меню и даже кат-сцены, поработали над нарративом, но немного не доработали кор механику.