Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

AN-HA

7
Posts
1
Followers
A member registered Aug 03, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Игра очень красивая. Хороший дизайн персонажей.

Не разобрался, что нужно делать, не понял как играть. Не хватает объяснений.

Но в любом случае, классно, что такой визуал получилось сделать за два дня. Спасибо за игру!

Графика классная. Воксели для отображения разрушенного маяка подошли прям на ура.

Игровой процесс показался скучным. Я походил, зажег лампы и начал чистить снег. Его оказалось очень много. Вскоре вышел из игры.

Но несмотря на геймплей, с точки зрения графики, выглядит  всё круто. Спасибо за игру!

В игре хорошая графика. Бородатый эльф очень понравился. Некоторых фишек не хватает, но для начала неплохо.

Спасибо за игру!

Игра атмосферная. Боялся, что заблужусь в тунелях, но вроде всех раненных нашёл быстро.

Гулять по туннелям было не очень интересно, думаю сюда бы подошла какая-нибудь дополнительная механика.

Если тебе нужен совет, как улучшить pixel art - обрати внимание на явление "Разнопикселя". При выдержки пикселей в одном размере - pixel art будет выглядить лучше. (Солдат сильно выделяется на фоне окружения).

В любом случае - спасибо за игру!

Игру пройти не смог, затупил на месте с лодкой и рогаткой. Нажимаю "E", рогатка отправляла меня в полёт в противоположном логике направлении назад.

Однако выглядит игра неплохо. Освещение, вода и модельки выглядят хорошо. Котейка прикольная. Спасибо за игру.

Спасибо, что дали такой расширенный комментарий! Похоже у меня не получилось хорошо объяснить управление - на колесико мышки можно переключать инструменты тоже. 

А про музыку - я бы сам сказал, что она подошла бы больше играм, в которых есть большие поля травы, ветер, и руины городов. Как интересно, что музыка разные ассоциации вызывает, мне наоборот показалось, что музыка спокойная, задумчивая и навевает размышления.

Спасибо за отзыв! Во время разработки были идеи других механик, но вследствие ограниченности времени и их сырости, я принял решение оставить минимум, но постараться его проработать как можно лучше.