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Luca Negri

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A member registered Dec 24, 2020 · View creator page →

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Thanks, i'm so happy you like it! As soon as i have free time i'm going to translate my work .

Caspita letto solo ora!!!! O.o feedback preziosissimi! Grazie

Grazie mille! Contento che ti piaccia.

Not that I know as of now. But I'll write you in here when it happen!

Not right now, but it will soon.

Chirurgico.

Letta ora. La struttura é molto interessante e alcuni incontri davvero evocativi. Hai fatto stare molto in poco spazio senza sacrificare nulla.

ESTREMAMENTE illegale.

Vabbé qui si punta alle stelle. Spacca.

Cool! I'm glad you like it! Feel free to tell me how it played.

Ciao! Nessun problema, mandami pure una mail a Liughe@hotmail.it

LA BIBBIA

Bello! Mi piace un botto il generatore, te lo utilizzerò anche io.

Urca! Grazie mille!

E poi dicono che l'OSR è morto!

10 su 10

<3

URCA! Controllato subito! Non era in spam ma affossata da mille altre mail e me la sono persa. Ti rispondo lì!

Ahah, bomba! Super semplice. Classe jolly, le abilità speciali diventano talenti e gli oggetti di partenza sono quelli.

ciao! Se ha almeno 1 punto arcano un corriere può lanciare incantesimi racchiusi in una pergamena (quel punto serve proprio per leggerla, eheh). Se guadagna un incantesimo salendo di livello viene specificato se della propria classe o generico dal talento scelto. Se non specifica nulla allora può essere un qualsiasi incantesimo

Ma che figata!

XD

ODDIO MA CHE FIGATA!

Grazie xD

Per citare il maestro, non voglio rinnegare il grande dono che la mia famiglia mi ha fatto quando sono nato: la povertà.

ahah ora che me lo fai notare è un po' strano, anche se non mi dispiace come suona. Forse Krov-boganita ha pù senso

Ciao! Nono è solo un gioco stupido (Scrapcat) che uso come base per farne altri. La trovo una cosa molto divertente, e ha ispirato molti a fare il proprio "Scraphack".

Chiedo umilmente perdono

questo mi rende MOLTO felice!

(1 edit)

YO, grande! Quando vuoi, il manuale ti aspetta al calduccio.

urca grazie che hai riscritto!!! Era finita in spam, leggo e ti rispondo

spamma spamma

alla grande!!!

ciao! Si ma appena ho tempo libero, se no ti tocca scannerizzare e photoshoppare eheh

Ciao! Se vuoi scrivermi manda pure mail a Liughe@hotmail.it. Per le domande ti rispondo in un lampo:

2-le mutilazioni sono ferite gravi e si recuperano come le altre, ovvero pagando uno bravo xD (c'è un esempio a p.83). Poi come ti riattaccano un braccio mozzato spetta all'arbitro definirlo

3-il quarto di riposo contiene sia il sostentamento (se si dispone di cibo) che una bella dormita

4-lo charme provoca un tiro reazione sui nemici. I nemici fanno tiri reazione tirando 1d20 e sommando il loro livello (ovvero il numero dei loro dadi vita, p.38)

5,6-vai pure di mail

assolutamente d'accordo, mannaggia a me e al mio amore per le cose pucciose

fi-go

yoooo ciao! Letto ora, feedback interessante, food for thought. Non sono d'accordo su tutto ma su diverse cose decisamente si. Mi sembra di capire che una fetta grossa di annotazioni siano sul flavour del gioco in generale e della sua nomenclatura. Legittimo, io ho tentato di usare termini più slegati per rendere l'idea di un sistema flessibile (anche se poi le illustrazioni dettano uno stile piu specifico). Per quanto riguarda i soldi, usarli per comprare diegeticamente la progressione è una cosa di cui sono grande fan (in TTG funziona così infatti) ma sempre per l'idea di "generalizzare" e astrarre certi aspetti del gioco per renderlo meno ancorato ad un'ambientazione ho optato per l'introduzione del caro vecchio 1MO=1PX.

this is so cool!!!

oh fuck, credo di adorare questo.