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Juliano Reis

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A member registered Apr 22, 2018 · View creator page →

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Again, thanks for the reply! I watched your video, but it doesn't go into certain details (which I assume are required in order for the effect to work, like changing clipping planes in the camera). I'll give it another shot this weekend though and will report back if I have any luck. Thanks!

Hey, thanks for the reply! I had tried building on both modes here and your project seemed to work as well, but mine didn't. I'll give it another shot once your update is out, but in the meantime, is there a place where you list everything that needs to be migrated from your project over to mine in order for the effect to work? I tried copying as much as I could - changing even camera clipping plane settings, but maybe I've missed something along the way, since I'm using a PaperZDCharacter instead of the TopDownCharacter from your example. Again, thanks for the good work!

Hey there, first of all thanks for sharing! I've been looking for a solution like this for ages, and this looks and works great! Just one issue, though: I've added it to my game, set up the widget and my player character and all, but when I build the game, all I get is a black screen. It works perfectly in the editor, but the packaged build for windows shows nothing. I know the game is running because I can hear sounds and quit, but can't see anything. Would you have an idea on where I could look for a solution regarding this? Thanks in advance!

Thanks for sharing. Now I'm able to control my Xbox One using the GBC.

Misturou Asteroids e Centipede. Muito bacana. Demorei pra pegar o jeito e acostumar com a nave saindo pelas bordas da tela; o recuo no tiro deixou bem desafiador, mas gostei bastante. 10/10 - IGN

YAS! Thanks!

Very cool concept, but I feel like the controls are a little lacking. The cat has a weird momentum that gets in the way of the platforming. Love the art, too!

English version pls

Lovely game. Loved the FPS sections, as well as the ending

Feel free to mention my retro shmup next time ;-;

Hey KeeVee, can I use this with an animated sprite? I mean, would it cycle through the frames?

Please, check out my game!

it's a Game Boy inspired shoot 'em up, built on Game Maker.



Galera, quem tiver feito o jogo no Construct ou na Unity, não esqueçam que dá pra exportar o jogo como HTML5/WebGL e botar direto na página do itch pra jogar no navegador.

No Construct, só precisa zipar a pasta que tiver o index.html, mudar o tipo de projeto na página do itch pra "HTML", configurar o tamanho da tela e fazer o upload. Dá pra deixar o download da versão Windows junto também sem problemas.

Na Unity eu não tenho certeza, mas deve ser um processo parecido: exporta a versão web, sobe ali na página e tal.

Obrigado pelo feedback, David.

Muito bacana o joguinho. Só tem uns portais que nascem muito longe dos outros, tornando impossível de pegar todos.  Fora isso, curti bastante a mecânica.

Muito bacana o jogo! Só senti falta de um botão dedicado para o pulo. Fica meio difícil de coordenar a movimentação tendo que saltar no W e atacando no espaço (pra mim, ao menos).

Bela trilha sonora.

Curti muito o estilo artístico do jogo, principalmente na tela de abertura. Só faltou desligarem a interpolação de pixels, pra deixar o visual mais "pixelizado".
Belo nome pro jogo também :v

Obrigado pelo feedback! Adicionamos instruções na descrição do jogo aqui na página do itch mesmo, e também botamos a movimentação no WASD.

Valeu pelo feedback! Esse bug das paredes já foi corrigido, e também seguimos tua sugestão e adicionamos o efeito vinheta no jogo, entre outras pequenas correções. Se quiser dar uma olhada, é só baixar a versão nova.

que bonitíneo