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Luiz Gustavo P. Martins

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(2 edits)

Nosso jogo foi feito durante a 15ª Game Jam da Univali Florianópolis, pela equipe Marco 0, formada por:
Luiz Gustavo Pereira Martins (Programação e Sonorização);
Victor Fineto Silva (Roteiro e Vídeo de GamePlay);
Brenda Aymée Cardoso Soares (Arte de Personagens e Auxílio em Arte de Cenário);
Caio Ferreira da Silva (Arte de Cenários).

Todos os assets usados no projeto são de autoria própria, com exceção dos áudios, que foram retirados do site: Pixabay. Apenas 1 áudio, de passos pesados, foi gravado por um membro da equipe.

Descrição do Jogo: Um antigo caso de assassinato vem a tona, transformando a escola, sinal de estudo e respeito, em uma prisão. Tomoe agora presa em um loop, precisa resolver um caso para que se veja livre novamente.

Nossa ideia consiste em um homem que fez uma viagem de férias com a sua família, mas logo na chegada da casa de inverno, ele sofre uma contusão cerebral que faz com que ele entre em um estado de insanidade. Nesse estado insano, o protagonista mata a sua própria família, mas na hora da fuga, ele sofre outra contusão que o faz voltar a sanidade, mas sem lembrar do que ele tinha feito. Após acordar, ele encontra sua família morta e começa a investigar com a ajuda da polícia para descobrir quem foi o responsável pela morte de sua família. Descobrindo que em todo esse tempo ele era o verdadeiro responsável por destruir sua família e sua vida.

Equipe: Os artistas (outra vez)

Luiz Gustavo Pereira Martins

Marcos Vinícius Oliveira Ribeiro

Isabel Dias Danielewicz

Alice Vieira da Rosa

Assets de terceiros:

Audios: https://pixabay.com/sound-effects/search/slam/

Infelizmente não foi o caso, coloquei o monstro em todos os tamanhos q era possível, mas comigo nenhum funcionou. Mas a ideia do jogo ficou super divertida, espero que consigam resolver :)

Os Vírus/Bactérias/sla, tinham muita vida e spawnavam muito rápido. Também tinha um bug em que quando o terceiro monstro roxo te acerta o jogo trava totalmente, mesmo a vida não tendo acabado. Eu também não descobri como fazer os upgrades.

Tirando isso o jogo é super divertido e inovador.

Não dava pra acertar o monstro com os tiros. Ele simplesmente atravessava tudo e não acontecia nada. Não tem como continuar o jogo.

Jogo muito bom e divertido, apenas alguns bugs que dificultaram a jogabilidade, como o quando morre que não tem como recomeçar sem fechar o jogo e um bug em que na 3º fase só a cabeça do Geloko não conseguia passar pela passagem. 

Cara, estou impressionado em como você fez um jogo tão simples ser tão "penetrante e doloroso", joguei o seu jogo e o que eu mais senti foi vontade de te dar um abraço. A história foi muito comovente e me faz pensar que apesar de não ter gráficos tenebrosos e sombrios como os que você usou, a vida é tão cruel e dolorosa quanto o jogo pode ser. 

Seu jogo descreve a vida de muitas pessoas com palavras que mexem muito com os sentimentos dos telespectadores.

Fico preocupado em de onde você tirou esse roteiro, mas apesar de tudo devo dizer...

Estou impressionado, jogo simplesmente perfeito.

(1 edit)

Gostei da musiquinha com o fundo hospitalar, mas demorou muito pra descobrir o que tinha que fazer, e depois que eu descobri não tinha nenhuma informação do que estava acontecendo com as "cirurgias" que eu já tinha feito. Dava pra refaze-las infinitamente sem descobrir o real propósito e final do jogo.

Jogo interessante, a trilha sonora encaixou muito bem com o cenário e com o jogo em sí.

Único problema que eu encontrei foi que quando o rato está dentro do buraco, se você anda em direção a uma parede ele entra por um breve período na parede.

Mas o jogo ficou muito show, Parabéns :)