¡Ha estado gracioso! ¿Lo hiciste para una jam de aventuras narrativas o simplemente querías hacer esta historia?
M.A. Buigues
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The gameplay is simple, but it works very well. The only bothersome thing is that, because moving and putting stuff in places are made clicking the same button, it is kinda uncomfortable to click multiple times to finally plant the corp.
Anyway, the game gives what it promises and has no bugs, so it is great. And the aesthetic is nice, being the farmer's design the best thing.
Congratulations!!
Tanto el concepto como el arte están muy bien. El tema de la implementación, si bien es cierto que no he podido ganar ninguna partida, es muy intuitiva y funciona. Por desgracia, si te pones a clickear rápido el juego se buggea y no te deja coger nada, así que tienes que reiniciar la partida, lo cual arruina el resultado final.
Igualmente, es un muy buen trabajo.
El juego ha sido muy bonito. Lo más destacado de él ha sido la música sin duda. Sin embargo, el arte y la narrativa no se han quedado atrás. Las deciones de manejo de recursos, si bien han sido muy sencillas y planas, aportan lo suficiente para entretenerte mientras suceden los acontecimientos.
Mis felicitaciones al equipo por esta obra de arte.
Lo más destacado del juego es el personaje protagonista: tanto el diseño de sus versiones como su animación están muy bien hechas (una pena que no tenga animación para caminar hacia atrás). Los desafíos en el juego son variados y la tensión del peligro aumenta según avanzas.
No obstante, hay algunas cosas que necesitan ser pulidas: la cámara se atasca fácilmente, no sabes que la lava del primer escenario sube hasta que ya es muy tarde, la alarma del primer nivel se nota que es un loop.
Pero en general, el resultado es notable. Felicidades al equipo por haber conseguido un buen trabajo.
¡Muy buenas a todos! Yo también estoy buscando equipo para la Indie Spain Jam. Tengo habilidades tanto en programación (programación orientada a objetos, IA) como en arte, sobretodo al 2D (diseño de personajes, animación, sprites, modelado y texturizado, VFX, etc) ; y el game engine con el que más experiencia tengo es Unity.
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