El arte del juego es extremadamente bueno, y el concepto genuinamente gracioso. Puede sea un poco lento en algunas partes. Pero se ha adaptado al tema muy bien. Os animo que en la siguiente Jam exploréis una forma de jugar distinta, seguro que con este arte y dedicación en la programación como habéis hecho, conseguiréis un juego muy bueno
Madheal
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Arte increíble, creación procedural de dungeons en una Jam es una puesta igual o más arriesgada que un juego de cartas. Aun así hay algunas habitaciones que están completamente vacías o que las trampas están en una esquina, parece que simplemente por estar. Aun así se ve la dedicación de los programadores, brutal y muy fluido el juego en cuanto a gamefeel!!
La misma idea que tuve yo al principio la habéis hecho realidad, el arte del juego y la estética es perfecta, habéis conseguido que el juego tenga una estética superdestacable. Hay dos builds subidas, tener cuidado!! Falta algo de feedback al jugador en cuanto al daño y los enemigos empujan muchísimo, pero enhorabuena!!
Nada que comentar más allá que menuda locura. Siendo justos sois un equipo enorme para una GameJam, aun así no es desmerecedor el pedazo trabajazo que habéis hecho. Las mecánicas superbién establecidas, el sistema de economía genuinamente fluido, presentación 10/10 y algunas tonterías que hacen que el juego esté superpulido. Se nota cariño y trabajo, enhorabuena!!!