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makstfate

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A member registered May 20, 2024

Recent community posts

牌組編輯存檔後出來set_aside的結果不一樣的樣子

我創一個新的牌組
內建的升級卡不會主動顯示
鳳凰女右邊那張

鳳凰女的升級卡上的資源無法使用

英雄 鳳凰女,「34001a」和他的入門牌組

4隻反派基礎遭遇3的常駐牌會看不到

所以不確定抽到基礎遇到3張牌

指示物不會加上去

最後一次我看是沒有指示物

但我印像中有出發2次基礎遭遇3的牌

https://ufile.io/s3gqsz69
天啟4騎士 歡歡 跳錯誤訊息

48021 金牌手進場能力 抓到機堡重擔40031

重擔上的加速標記不應該觸發

剛剛看是有觸發

加速標記 可以考慮 用
加速標記 X N

47002 jubilee 的金鋼狼盟友能力錯誤 沒有piercing效果
打有不屈狀態的敵人 對方只掉了不屈 對方沒有損血

一些單人戰役模式
積分條件可以達到
一開始空天母艦直接進場
一開始共生體戰甲直接進場
從牌庫裡搜索一張牌上手

敵人的部分一開始支線密謀進場
或是一開始敵人的裝備已經穿上
或是一開始遭遇牌庫指定從者進場(感覺有點複雜)

(1 edit)

有沒有能夠有一個按鈕

能優先從遭遇牌庫展示一些支線密謀/附加卡然後洗掉遭遇牌庫

類似

選擇了遭遇牌庫挑一張牌出來展示

選擇了玩家牌庫選項一張牌出來展示

不知道引響大不大 詢價範圍

49022 face the past 萬磁王 

在猛毒特工使用時

理論上要全部的宿敵從者都進場

20008 使用時 3費 猛毒特工

無法使用猛毒的本身能力 扣1血產萬用資源的資源

47019 Cell Phone  Jubilee

https://ufile.io/1fpw40fl

49013 奧米加小子 萬磁王

49012 M 萬磁王

49015 獨眼龍 萬磁王

47028變種人大亂鬥 歡歡

萬磁王 英雄

https://ufile.io/mrcyq8nd

13001a 凡人面能力 G.I.R.L.
一輪只能使用一次
目前是只要棄牌堆意志資源就可以用

https://ufile.io/k97kvbau

超世代 霍普桑默斯 40204

冰人 幻影貓 46019

04047 盟友擊敗支線密謀時不能抽牌

(2 edits)

藍魔鬼 金牌手 48021

藍魔鬼 砲艦外交 48032


https://ufile.io/ptcabeot

如何上傳?

[WEB] 0.000 <info> URL: http://127.0.0.1:2345/?p=0</info>

[WEB] 0.000 <INFO> [Client] Player [0] connected

[EFF] 365.135 <FAILED> Traceback (most recent call last):

[EFF] 365.135 <FAILED>   File "game\ability\effect.py", line 495, in ResolveSelfInternal

[EFF] 365.135 <FAILED>   File "cards\pack\mut_gen\32049.py", line 11, in x_mansion

[EFF] 365.135 <FAILED>   File "game\card\face\card_face.py", line 789, in HealthUnits

[EFF] 365.135 <FAILED>   File "game\card\face\card_face.py", line 443, in CastTo

[EFF] 365.135 <FAILED> AssertionError: self=[(32,32049) X-Mansion] face_type=<class 'game.card.face.base.unit.Unit2'>

[SCE] 365.597 <INFO> Saved: ./crash.json

[ENG] 1575.127 <FAILED> Traceback (most recent call last):

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "engine\engine.py", line 78, in EngineRun

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\game.py", line 81, in GameRun

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\game.py", line 70, in run_game

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\game.py", line 55, in GameLoop

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\game_run\game_run.py", line 102, in GameLoop

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\world\world.py", line 484, in OnGameLoop

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\world\world.py", line 473, in game_round

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\world\world.py", line 353, in VillainPhase

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\world\world.py", line 348, in villain_activations

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\card\face\base\enemy.py", line 80, in DoActivate

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\card\face\base\enemy.py", line 46, in DoAttackYou

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\card\face\attribute\can_attack.py", line 292, in BasicAttack

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\card\face\attribute\can_attack.py", line 214, in AttackInternal

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\card\face\attribute\can_health.py", line 204, in TakeDamage

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\card\face\attribute\can_health.py", line 138, in process_would_deal_damage_message

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\event\sender\sender_damage.py", line 413, in __init__

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\event\message_type.py", line 116, in __init__

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\event\message_type.py", line 54, in __init__

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\event\message_type.py", line 40, in __init__

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\event\message_type.py", line 75, in __init__

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\event\message_type.py", line 148, in __init__

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\event\message.py", line 28, in __init__

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\event\manager.py", line 577, in BroadcastMessage

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\event\manager.py", line 180, in ProcessRuleEffect

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\event\manager.py", line 506, in FilterAvailableEffects

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\ability\effect.py", line 293, in CheckCondition

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\ability\ability_factory\player.py", line 307, in <lambda>

[ENG] 1575.127 <FAILED>   File "game\ability\ability_factory\player.py", line 290, in check_which_player

[ENG] 1575.127 <FAILED> AttributeError: 'Activate' object has no attribute 'initiator'

[SCE] 1575.911 <INFO> Saved: ./crash.json

[LOG] 1575.911 <INFO> Save crash.log

打綠惡魔 專家3

專家3的追逐指示物滿時

發動過去的陰影

吃遭遇卡一張勁敵附加卡

附加後跳錯誤

bug

萬用資源無法當格鬥資源

他是行動卡英凡人面都可以使用
這次使用 凡人面無法使用

我場上有2張能量屏障 05017

場上有兩隻從者 A: 2攻 2血  / B:  2攻 2血

反派攻擊完後 

會進入一個 設定從者攻擊順序的階段

我設定A先激活 B後激活

A攻擊我2傷害 我用2張能量屏障各防止掉1點傷害

並且對B造成各造成1點傷害

然後B就進棄牌堆了

然後就卡住了 大概是找不到B了~

棄牌軸(需求性:暫時沒有

40060 深入挖掘 超世代

40057 白狐 超世代

復仇者重整軸(需求性:復仇者英雄

21019 刀鋒 瘋狂泰坦之影

14血軸(需求性:女浩克 浩克 索爾 德克斯 SP//DR 鋼人

31024 無可撼動 SP//DR

31023 無限的耐力 SP//DR

天才軸 (需求性:蜘蛛人 浩克 火箭浣熊 黃蜂女 鋼鐵人

28018 月亮女孩 新星

29027 心靈手巧 鐵心

總和軸

29017 向前推進 鋼鐵心

29018 全力以赴 鋼鐵心

領袖重點牌(需求性:領袖風格 盟友

40023 任務指揮官 超世代

08031 快速反應 黑寡婦

21018 聯合陣勢 瘋狂泰坦之影

33015 危險室訓練

防護科技再利用軸

31019 立場發射器 SP//DR

頑強  01093 使用後不會被棄掉

用了隻後 補了4血

許願 玩家支線密謀  40027 (之援卡) 40018 (盟友卡)