Nice. Waiting for UI assets to start!
Manolloz
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I couldn't comment on the update log, but I'll comment here.
It would be great if there were characters, as it's not easy to find character sprites out there that match your assets. Having your own would ensure they are in the same style.
And animations, to bring life to the environments.
I must confess, I haven't bought all the assets yet because there aren't any characters that look good with these assets.
Thank you very much for your purchase, I hope it meets your expectations.
To add files to the package.nw
, you will need to open it with a file extractor, such as WinRAR or 7-Zip. You will include these files there, replacing the ones already in the folder.
The only thing to keep in mind in Construct is that all layers should be transparent.
Hello again. I am creating a template for Construct 3 for an invisible window. I would like to know if I can use your assets to showcase in the template and release a 'bottom screen' game with an invisible window. These would be two commercial projects. I am still going to release the game, and the template is: https://manolloz.itch.io/invisible-window-construct-3
I had another idea, I'm not sure if it fits into what you have proposed. Since there's the furnace and the anvil, it suggests not only decoration for a blacksmith, but also crafting possibility. Since we have stones to break and drop items, we could have icons of new hammers, pickaxes, swords (for example), with their respective animations and different colors, so that as the game progresses, there are obstacles that require better tools.
Amazing! I've already started using it and doing some tests. It would be great to add a few more items like the hammer (to be able to 'acquire' it during the game), a simple UI with life indicators, and a basic UI to display inventory items. For a start, I think it would already look great to maintain the standard of your abilities.
Muito obrigado pelo feedback, isso da um ânimo pra continuar desenvolvendo.
Até o momento foquei mais na parte de mecânicas, criação de inimigos e fluidez dos movimentos, em seguida a ideia é ir polindo a ir acatando as ideias da galera.
Para a informação de dar tiro apenas quando tem inimigos, pretendo fazer um tutorial ou alguma parte introdutória. Como não sei se farei por fases (por ter asset de boss) ou uma jogabilidade contínua, preciso ver como fazer isso.
Sobre os power ups já está como próximas funcionalidades ser ativo. Deixar a indicação que pode ser usado, porém como a ideia é que seja um jogo casual para mobile aonde se usa apenas uma mão, preciso pensar aonde vou colocar essa funcionalidade sem poluir a tela e que fique de fácil acesso para o dedo do jogador.
Sobre os meteoros ainda vou bolar algum evento secundário como eles, mas que possam ser explodido, talvez uma invasão de pequenos drones. Pois talvez eu coloque a chuva de meteoro juntamente com inimigos, para dificultar conforme avança no jogo.
E sobre o progresso, vai depender de que forma eu vou fazer o jogo, se por fases, ou dificuldade aumentando gradualmente com aleatoriedade de eventos.
https://manolloz.itch.io/cosmic-combat
My first time developing space shooter
Joguei e achei promissor. Algumas sugestões: ai apertar S quando em cima da plataforma de terra, ele poderia descer e cair. Acredito que como protótipo, ainda não tenha uma função específica para as moedas, mas seria interessante colocar alguma função para elas como a cada X moedas ganha meio ou um coração, ou até multiplicar por algum determinado valor ao final da fase.
I'm currently working on that at the moment, but in a different project, and I haven't released the link publicly yet. However, you can check it out over here. It has what you mentioned and more: https://manolloz.itch.io/charlies-pixelverse.