Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

MARAKASKA

2
Posts
1
Following
A member registered Aug 12, 2023

Recent community posts

Слушай, есть идея насчёт реализации механики хамона. Чтобы была одна кнопка которая заряжает следующую атаку хамоном. Текстура заряжености в свою очередь наслаивалась на хитбокс объекта (стального шара, брошенную монетку), что даёт возможность создавать моды для игры без лишних ошибок и багов, комбинировать эту систему с другими техниками наподобие спина. Также данная система канонична, по скольку предметы могут быть заряжены хамоном (стальные шары, удары стенда). Как по мне идея крутая и точно круче чем "СдЕлаЙтЕ хАМоН чтОбЫ дАМаГ нАноСИл"

Есть идея как добавить куча контента в игру и добавить побольше развития в ней без особых усилий - возможность прокачивать стенды: Силу (урон), скорость (перезарядка ударов), прочность (количество здоровья игрока). Прокачка способности (увеличение времени действия и т.д.)

Будет смысл задерживаться на каждом стенде и прокачивать его а не просто достать стрелу и выбить нужный тебе стенд.

Тем более улучшение характеристик стендов со временем - канонично. (Чем лучше моральное состояние пользователя тем сильнее стенд. Например star platinum в начале едва ломал решётки, а под конец он ломал алмазные зубы)

Заодно с врагов будет выпадать опыт (EXP) нужный для прокачки. 

Просто отрегулировать количество получаемого и нужного опыта, и прокачку стенда можно сделать долгой и интересной задачей.

Ты имеешь полное право послать меня на хуй, но всё-таки идея неплохая как по мне.