Acho muito legal e interessante que esse jogo foi feito por você. É tão bom ver que alguém finaliza o seus próprios projetos. Mas como é sempre o primeiro projeto, ele nunca vai sair perfeito como gostariamos.
Pontos a se destarcar sobre o seu jogo, irei fazer uma lista de coisas que podem ser melhoradas e coisas que você deve sempre levar pra vida.
Primeiro, sempre adicione um arquivo zipado e pronto do seu jogo, nunca um arquivo de instalação. Porque eu digo isso? Nem todas as pessoas tem um saco de baixar um .exe de instalador do seu jogo, eu mesma fiquei com receio de baixar o seu jogo, principalmente que o instalador caiu em um SmartScren do Windows indicando possível vírus. Mande sempre o arquivo pronto com ele finalizado e zipado, com instruções e afins.
Sempre utilize suas próprias artes, digo isso com uma certa certeza por conta de que, muitas pessoas (principalmente criadores das artes), possam chegar em seu jogo e determinar que ele foi roubado ou adulterado e afins.
Não utilize o show_message do gamemaker para criar novos diálogos. Isso é chato e irritante, quando acontece alguma coisa e o jogo simplesmente minimiza e aparece uma mensagem na tela, isso é meio chato não é? Crie um sistema de diálogo simples na tela usando o DrawGui ou outro evento do GameMaker.
Saiba Game Design! Isso é muito importante para saber como criar o seu jogo, e como deixar ele mais atraente em seu jogo. Eu mesma fechei o jogo depois de 1 minuto sem saber o que fazer, não tinha indicação do que fazer, nem de onde ir e nem do porque o jogo estar existindo. Todo jogo precisa ter um motivo para ser criado e ser jogado, não pelo fato dele estar existindo.
Bug de colisão ao se bater nos cavaleiros no começo, tive esse problema ao jogar o seu jogo pela primeira vez. Além de eu ter que apertar inúmeras teclas para saber o que eu tinha que fazer, depois de muita tentativa… Sem sucesso…
Enfim, esse é os pontos fortes e negativo. Espero que saiba como aproveitar esse feedback do seu jogo! Espero que tenha todo sucesso do mundo!
O melhor.