Very nice!!
MatheusWolf
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Ah entendi melhor agora. Muito obrigado pela indicação e por ter curtido o game, eu havia até dado um tempo no desenvolvimento de jogos, considerei minhas decisões para o jogo foram ruins e que quem jogou nem chegou a termina-lo, mas com esse apoio dos jurados me senti resgatado. Vou me dedicar ainda mais na próxima Jam e voltar com os projetos!
Lu, muito obrigado pelo comentário, foi como um abraço super apertado <3
Pretendo dar continuidade no projeto, melhorando a interação, adicionando mais desafios e refinando a narrativa (a qual deixei uma palinha na página do game). Então pode esperar que virá novidades. E muito mas muito obrigado pelo feedback.
SrCevada, primeiramente obrigado pelo comentário e a riqueza do feedback, não sei descrever a sensação quando Mark foi mencionado como um dos finalistas da GameJam. Bom, em resposta:
1) O tema da Jam "Não é o que parece" na minha interpretação, foi uma mescla de quebra de expectativa/paradigma (Um baú contém um tesouro ou algo valioso) com o "não sei o que me aguarda no próximo baú" como os Mimic's em jogos de RPG.
2) Concordo que o controle da movimentação ficou falha porque tentei aplicar o máximo de desafios opcionais da Jam, não conter texto no jogo e também acessibilidade (No caso de Mark ser capaz de jogar com apenas uma mão) isso acabou gerando problemas na forma de passar a história e movimentação.
3) Também concordo que faltou um pouco mais de ajuste na parte de som do jogo, devido a correria de entregar sozinho tive que optar em concertar alguns bugs de game play e abri mão de um som de fundo pra melhorar a imersão ao ambiente.
4) O "pulo infinito" acabou sendo uma forma de facilitar a movimentação, em algumas fases tem a possibilidade de subir das duas formas mas para fins de jogo completo não é tão interessante, concordo também.
E por fim, deixo na página do jogo um pouco do enredo que tentei transmitir com Mark e mais uma vez muito obrigado!
Opa, o jogo se trata de uma jornada pelo objetivo do personagem principal, Mark. Os primeiros balões (vermelhos) são indicando pra ele seguir para a direita onde ele encontrará seu objetivo (De fato não consegui dar muito ênfase no tamanho dele) e também há alguns balões de reação do personagem, então o personagem segue em busca do seu tesouro com o surgimento dos baús, que fazem parte do tema do jogo com o pequeno minigame ao pressionar a tecla para baixo (quando surgir a animação da seta para baixo), também há instruções com algumas placas no mapa. Agradeço muito pelo feedback! e que coincidência termos utilizado o mesmo tile kk