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Matias-Levy

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RobotSwitch trae un puzzle plataformero evocativo de juegos como “Fireboy And Watergirl” solo que este está diseñado para jugarse de a uno. Este es un giro bastante interesante, aunque en ciertos puntos se puede volver tedioso mover el 2do personaje por lugares que recorrió el 1ero, casi como si fuese “backtracking” y esto puede irritar al jugador. 

La introducción de imanes en el X nivel es una buena manera de introducir variaciones interesantes a los puzzles, aunque estos imanes son un poco inconsistentes con su interacción, nunca se tienen que usar de forma super precisa. El único punto a destacar es su falta de feedback, partículas que van hacia el centro, un efecto de sonido o animación ayudarían en este aspecto. 

Respecto a las visuales, me pareció una buena elección el uso de luces 2D, le dan un aspecto muy particular al juego, aunque la falta de fondo y decoración hacen que el juego se sienta desolado, lo cual puede haber sido intencional, pero podría ser logrado con visuales más interesantes. También creo que una oportunidad de aprovechar estas luces fue perdida al dejar las luces, trails y etc. de los jugadores prendidos cuando están inactivos. 

No debería ser muy difícil pensar en más contenido para el juego, la base es muy interesante y el contenido presente actualmente en el juego es de bastante calidad.

¡Felicidades al equipo!

GRAVITY OFF presenta un giro interesante a un puzzle platformer. Con puzzles interesantes pero un poco repetitivos, lo cual deja un poco que desear. No es difícil ver cómo este concepto podría ser mucho más interesante con un par de pequeños cambios o adiciones. 

Para empezar, es muy necesario para el juego mostrar cuales son las plataformas afectadas por la gravedad, ya sea con un sprite distinto, un color específico o alguna partícula, esto quitaría la necesidad de el jugador de apretar un botón una vez para ver qué plataformas caen y volver a apretarlo para ver cómo resolver el puzzle.

Otro punto a resolver es la imposibilidad de reintentar un nivel una vez que me equivoco, no hay manera de reiniciar el nivel o las plataformas. Esto incluso podría ser una manera de hacer puzzles un poco más distintivos. 

Por último quiero destacar el estilo de arte, el cual es distintivo y se nota tiene una lógica y propósito, el uso de colores en su valor maximo como negro o blanco es muy distintivo auque puede que sin un poco de variedad corremos el riesgo que nuestro jeugo se vuelva visualmente aburrido. No es el caso para una experiencia corta como un juego de jam, pero si planean continuar con el proyecto, les recomendaría revisar un poco el estilo.

¡Felicidades a todo el equipo!

Dark Lights propone un plataformero de acción con un giro interesante. El jugador puede activar su visión nocturna para ver los enemigos oscurecidos. 

Visualmente es muy interesante, el uso de bloom permite que la paleta de grises no se vuelva monótona mientras que los shaders de visión nocturna hacen al juego muy interesante. 

Este efecto de visión nocturna demuestra uno de los primeros problemas presentes en el juego. La transición es demasiado lenta y al pasar por los grises se vuelve difícil ver a los enemigos. Si esta transición fuese mas rapida tal vez el poder seria mas util. Además, me encontré más seguido pasando de largo los enemigos que utilizando la visión nocturna para pelear, el combate no me pareció lo suficientemente interesante. 

También me desorientó golpear a los enemigos, el “camera shake” es demasiado fuerte y la cámara se queda detrás del personaje. Esto no ayudó a mi falta de interés en combatir.

Por último, el controlador está en un muy buen estado, es bastante profundo con diferentes retoques como saltos cortos y largos, wall jumps y coyote time que hacen que se sienta bien moverse. Lo que lo limita es el diseño de los niveles donde está implementado, con saltos en paredes que no están a medida y situaciones donde el nivel me juega en contra.

Siento que a pesar de estos detalles, el juego es bastante interesante y con algunos cambios y agregados podría ser un juego más entretenido.

¡Felicitaciones a todo el equipo!

Robot Insurrection presenta un clásico problema para las Game Jams, siendo un juego entretenido pero que se pierde por completo de la posibilidad de explorar la temática. Es común cruzarse con este problema donde desarrollamos un juego que en cualquier otro contexto sería un éxito solo para encontrarnos que es poco apropiado para una jam, la temática siempre debería estar al frente del juego.

Viendo al juego retirado del contexto de la jam presenta un análisis más interesante. La curva de dificultad parece estar perfectamente armada, escalando la dificultad lo suficientemente rápido para que el jugador no se aburra, pero no tanto como para que sea abrumador. Creo que el punto más débil del jeugo es su falta de feedback: Sonidos, partículas, efectos visuales y demás son necesarios para que un juego de este estilo se vuelva más satisfactorio. También el feedback sería útil para el punto en el que se desbloquea la 2da arma, ya que cambia la manera de jugar y no es demostrado al jugador.

Dentro de todo me parece un juego prometedor, agregar más variación de enemigos y armas permitiría evitar la repetición luego de los 3 ó 4 minutos de partida. 

¡Felicitaciones al equipo!

Tax Reducer tiene muchísimos puntos a favor. El juego es lo suficientemente caótico como para hacer sentir una necesidad de urgencia, mientras que los minijuegos en su mayoría son claros y variados. El estilo de arte tiene mucha carisma, los sprites son tiernos y los objetos interactuables lo suficientemente distintos como para no confundirse que minijuego tiene cada uno.

El sistema de puntaje es de los puntos más débiles del juego en mi opinión, no solo es la presentación de mi puntaje poco satisfactoria, tampoco es claro que variables influencian a la nota final. 

  • Secador: En mi opinión es de los minijuegos menos interesantes, sobre todo la segunda parte donde tengo que spamear click. Creo que si se tuviese que agitarlo o remover el filtro sería más interesante.
  • PC: Me pareció de los minijuegos más divertidos. Es fácil de entender y chistoso. Tal vez un poco de azar en la posición de las ventanas lo haría más variado. También le falta un poco de feedback al 2do minijuego. Animar al fuego, la espuma y tal vez al matafuegos le agregaría un poco más de polish, mientras que representar que el fuego se está apagando achicando o parecido ayudaría al feedback.
  • Aspiradora: Lejos el minijuego más divertido, super interesante armar la aspiradora, aunque similar al de la PC un poco de aleatoriedad con las partes y su posición haría al juego más interesante. La 2da parte esta buena y es única, pero está mucho tiempo vaciando la bolsa, lo cual puede hacer frustrante al minijuego.
  • Horno: Otro minijuego muy divertido, a pesar de que no tiene una 2da parte. 2 comentarios; 1- me pareció que este minijuego tenía menos chances de aparecer que el resto. 2- creo que está funcionando mal, ya que se rompen los otros minijuegos cuando lo juego.
  • Lavarropas: El minijuego que me pareció más original, la primera parte creo que está en un excelente estado. Mientras que la segunda, similar al 2do juego de la PC, podría recibir un poco más de feedback de que el lavarropas está frenando, con chispas o un sonido de freno creo que esto quedaría claro.

En conclusión, Tax Reducer encara a la temática desde un ángulo bastante original, con una premisa bastante chistosa y amplia variación en sus minijuegos el juego te invita a re-jugarlo por lo menos un par de veces. El concepto vale la pena continuarlo y no me es difícil pensar en adiciones que podrían hacer al juego más completo como un modo infinito, nuevos minijuegos o incluso una reestructuración del sistema de puntaje.

¡Felicitaciones a todo el equipo por lo logrado!