😃
Maxim435r780
Creator of
Recent community posts
Да не перс норм, побег анимешной девочки из замка тоже тема(выглядит как служанка). Да и платформы тоже. Я их курсивом выделил потому что проблемы крайне незначительная.
Свечи классные, просто поубирай у большинства из них источники света (не у всех) (а может и так оставить стоит?)
Кстати насчет платформ можно им путь сделать меньше, но тогда прийдётся уровень перерабатывать, по мне и так хорошо.
Понимаю, что до конца осталось 3 часа, но может кто-то захочет оценить:
Ballista vs aliens
Поиграл и оценил все игры
Что могу сказать: очень сложно выбрать топ 1 игру, так как у почти всех игры были свои сильные и слабые стороны, свои недочеты и свои креативные решения, достаточно много игр мне понравились.
Но я пожалуй всё же сделаю выбор - № 1 Save The Heart: Dungeon
Но не могу не сказать о honorable mentions:
№ 2 Nature Theory
№ 3 Itog
Если вы хотите узнать подробнее о том почему я сделал такой выбор, то под каждой упомянутой мною тут игрой я оставил комментарий, в котором всё расписано.
Музыка очень надоедливая, не хватило задников, по платформам сложно прыгать (узкие) и х не видно из далека. Понравилось наличие какой-никакой истории, описание (и обоснование) получения усилений.
Пишу это не чтобы показать что игра плохая (а это не так), а чтобы указать на недочёты и дать возможность к развитию и созданию в будущем более совершенной игры.
P.S. застрял
Графика и аудио как по мне простоваты, но свою функцию выполняют, идея интересная и хорошо реализована, уровень сложный (но это даже хорошо), физика разгона позволяет проскочить длинный коридор с шипами сверху и снизу, но скольжение и медленная остановка как по мне не очень. Напомнило старую игру Bounce с нокии https://en.wikipedia.org/wiki/Bounce_(video_game_series). В целом добротная игра.
Понравился дизайн окна диалога и надписи на стенах, визуал не плохой но местами просто чёрные стены, что выглядит не очень, неплохие звуки, управление персонажем не очень удобное (но за это на макулатуру стоит пустить книгу заклинаний), уровень очень большой, сложновато понять куда идти. Но в целом неплохая игра.
Есть менюшка, что редкость да и очень хорошая, наличие полноценного и очень хорошего обучения меня поразило. Очень круто выглядит смена экранов 👍, но она не всегда работает, сложный платформинг (очень узкие платформы, даже слишком, а жизнь одна). Есть звуки, музыка их много, они к месту пока наверное один из лучших проектов по аудио составляющей. Правда звук прыжка громковат. Все модельки хорошие мне понравились, правда паук в обучении не хотел поворачиваться ко мне лицом, только жопкой (хотя возможно так и надо) и как же сложно отличить стены от задника всё сливается за это минус. В целом очень креативно и хорошая работа со звуком, но пройти я не смог (терпения не хватило). Мне понравилось.
Идея ⭐⭐⭐⭐⭐
Визуал ⭐⭐⭐☆☆
Аудио ⭐⭐⭐⭐⭐
Милая воксельная графика, енотика правда хотелось видеть в 3D, но и так хорошо, звуки и музыка есть, неплохие, динамичная камера выглядит интересно, но её безбожно трясёт на ступенях(возможное решение - сделать им хитбокс в форме рампы?). Сложновато попасть по ёлкам, и немного скучно их фармить, хотелось побольше механик тайкуна (улучшений). Было бы классно если добыча была бы по зажатию мыши а не по разовому клику. Но идея совмещения тайкуна и платформера мне зашла, продолжай развивать игру и она будет замечательной.👍
Идея ⭐⭐⭐⭐⭐
Визуал ⭐⭐⭐⭐☆
Звук ⭐⭐⭐⭐☆
Звуки по сравнению с музыкой очень тихие, большие пустые пространства, не получилось поменять язык с английского, если персонаж стоит на платформе и она едет вверх, то при прыжке персонаж улетает в стратосферу, это что по минусам. Персонажи и 3D задник понравились, круто что есть возможность перемещаться во всех 3ех координатах, хоть это и мало где используется, персонаж управляется хорошо, контроллер написан в целом лучше чем у книги с заклинаниями, а баг с платформой можно сделать прикольно фичей. Не хватило динамики, и не понял смысла механики с кувалдой, но в принципе у этой механики есть потенциал. Видно что игра - прототип, но с большим потенциалом, несмотря на это игра в целом понравилась. Круто что скрипты все самописные.
Неудобно бегать на LSHIFT т.к. управление на WASD, без бега персонаж - черепаха. Т.к музыки нет и есть только звук капель очень тихо, не хватило звука шагов персонажа и может копий. Но игра всё равно получилась хорошей, приятное окружение, атмосферно, отличная рамка (и само содержание) книг, понравилось окно задач как в какой нибудь РПГ.
P.S. игра при смерти выдала кучу ошибок, но не то что бы это на что-то влияло.
Минусы есть но небольшие, персонаж немного не вписывается в окружение, платформы иногда долго ждать, нашёл место с миллионом свечей вокруг подушки, из-за количества источников света там сильно лагало, музыка сбрасывается при переходе между дверьми, но это всё фигня и мелочи. Игра хорошая, мне понравилась, есть обширная карта, над окружением видно действительно работали 20 часов, за это отдельный лайк, музыка подходит, получает хорошая атмосфер мрачного, тёмного замка.👍
Графики и звуков нормальных нет, но это и понятно, прототип же. А идея креативная мне понравилась👍, можно добавить темноты вокруг персонажа при переключении камеры, как будто свет включается и выключается. Кстати если взять первый, а затем сразу третий игнорируя второй ключ, то камера не переключится на третьем ключе, не то что бы это минус просто на заметку. И да у игры действительно есть потенциал, продолжай творить🙂
В целом согласен с Hdisa. Очень хорошая идея, классно реализован челленджевый платформинг, от которого получил удовольствие. Получите свои 5 звёзд за идею. Видно что над окружение старались, но 2D задник города в начале правда не очень подходит, но всё таки я поставлю 5 звёзд. Улыбнулся на двемерских сапогах, и спёртых из Hollow Knight окнах. Понравилось наличие какого-никакого повествования. Не хватило звуков или смены музыки на разных этапах уровня. Вообще игра вау🤩👍.
P.S. мне кажется или тут используются шейдеры для затемнения краёв экрана.