Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

MertCanYeg

4
Posts
1
Following
A member registered Jun 02, 2021

Creator of

Recent community posts

Teşekkürler. Cezalandırma sistemi dediğin ölünce soulları kaybetmek sanırım. Oyunda sadece bir bölüm olduğu için ve bitirip bırakılacak bir oyun olduğu için soul biriktirip karakteri geliştirmek gibi bir şey yapmak gereksiz olurdu ve zaman alırdı. Oyunun öğrenme eşiğinin yüksek olmaması ise oyunda az şey olmasından kaynaklanıyor. Bossa ayrıca uğraşamadık, bossu normal balonların güçlendirilmiş hali olarak yaptık, vakit olsaydı farklı düşmanlar ve karaktere de düşmanlara da daha fazla özellik ekleyebilirdik. Daha fazla efekt ve ses de ekleyebilirdik böylece emin olmama duygusunu da azaltmış olurduk.

Balonun kendini patlatma ve ölme efektleri aynı olduğu için anlaması zor olabiliyor. Balonlar yakına gelince patladığı için vur-kaç yaparak oynamak gerekiyor.

Oyunun çok zor olması. Ölünce baştan başlatması. 48 saatte yapıldığı için dünya küçük bu yüzden souls gibi bonfire ve iksir koymaya gerek yoktu. İksir olsaydı oyunun zorluğu kalmazdı.

Teşekkürler. Oyunu ilk yayınladıktan sonra başkaları oynayınca oyunun fazla zor olduğunu gördük bu yüzden sonra kolay versiyonunu da çıkardık. Oyun souls-like olduğu için yine zor kalması için çok kolaylaştırmadık.