Teşekkürler. Cezalandırma sistemi dediğin ölünce soulları kaybetmek sanırım. Oyunda sadece bir bölüm olduğu için ve bitirip bırakılacak bir oyun olduğu için soul biriktirip karakteri geliştirmek gibi bir şey yapmak gereksiz olurdu ve zaman alırdı. Oyunun öğrenme eşiğinin yüksek olmaması ise oyunda az şey olmasından kaynaklanıyor. Bossa ayrıca uğraşamadık, bossu normal balonların güçlendirilmiş hali olarak yaptık, vakit olsaydı farklı düşmanlar ve karaktere de düşmanlara da daha fazla özellik ekleyebilirdik. Daha fazla efekt ve ses de ekleyebilirdik böylece emin olmama duygusunu da azaltmış olurduk.
MertCanYeg
4
Posts
1
Following
A member registered Jun 02, 2021