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Bueno he visto que sí respondes en español, así que procedo xd
Estoy haciendo un juego tipo shooter runner, y los enemigos quiero que salgan al compás de la música, a veces si, a veces no, etc.. he intentado usar un codigo que encontré en el foro oficial donde agarra el audio_sound_get_track_position(), hace un módulo con los SEGUNDOS y si da < 0.1 entonces entra en la conducción, esto condicionado por un booleano para que no se ejecute repetidas veces por eso de los decimales... Para sacar los SEGUNDOS que dura cada "beat" he usado webs online que te dicen los BPM de una canción, agarro ese BPM y lo divido entre 60 (1 min en segundos)... Parece encajar bien, pero a la larga los eventos se adelantan a la canción y ya no sé que hacer... Perdón por el largo texto, en resumen, necesito el tiempo (en steps) EXACTO entre beat y beat... No sé si esto me servirá, y si me sirve, quiero saber si recibiré ayuda en el caso de no conseguir implementarlo como necesito, gracias.
El único que me atrajo del video de Alva... pero no me carga xD bueno me lo bajo :/ Por cierto mucha casualidad, pero el único juego que tengo yo subido en mi perfil es justamente un slime saltando por una torre xDD (bueno al mio lo llamo chicle, pk es rosita xd) molaría si te pasas y lo ves, es demasiada casualidad esto xd