Achei muito bonito o jogo, especialmente para um trabalho de poucos meses. A direção de arte está boa e deu uma identidade própria ao jogo, tudo é muito fofo e homogênio.
Gostaria que explorassem mais a verticalidade e a mudança de direção no level design. Isso foi feito em algumas oportunidades e realmente trouxe uma sensação interessante, então seria legal ver em uma escala maior.
Achei interessante a mudança de perspectiva em alguns momentos, como na escalada da parede e na perseguição do dino voador.
Inclusive acho que a sinalização, tanto visual, quanto sonora está boa, eficiente e não muito forçada.
Só preciso concordar com as outras pessoas aqui em relação às colisões, que estão um pouco travadas. Em duas oportunidades, por exemplo, fiquei trancado no morcego grande e tive que começar o jogo do inicio.
Acredito que seria interessante explorar colisores em formatos mais arredondados, ou até mesmo aplicar knock back no contato com os inimigos.
No mais, parabéns pelo trabalho, com certeza está num nivel maior do que grande parte da minha turma, usando-se a mesma ferramenta, lá na Unisinos. Vale a pena dar uma polida para colocar no portifolio de vocês.