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Moitair

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A member registered Oct 30, 2020

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A very simple and short puzzle game but very fun, i like i lot the pixel art too

já vi esse um bug, o chapéu de lula deixa você usar pulo duplo mesmo que não seja um efeito do mesmo

(3 edits)

- "Algumas" ideias e sugestões para o jogo -

André sei que você fez esse jogo sem muitas pretensões de ser um projeto grande mas queria que visse esse jogo com mais carinho ou algo que poderia mexer em seu tempo livre, já que vejo muito potencial nesse joguinho "simples", bem aqui vai um compilado (nada curto) de algumas ideias que tive jogando.


Cajados:

  1. Espada magica - Resumindo ela seria um ""cajado"" que ataca de perto dando mais ou menos uns 10 de dano mas que segurando o botão do mouse iria atirar um projetil em forma de estaca que dá uns 2 á 3 de dano (pensei nisso achando que ficaria legal com o elmo).
  2. Cajado em lua - Atira um projetil que vai até a direção onde a pessoa atirou e depois voltaria como um boomerang após chegar ao local ou atingir um alvo.
  3. Cajado de Cristal: lançaria um projétil bem fraco e fino com 1 de dano e que se quebraria com apenas um tiro inimigo mas que teria tiro perfurante e seria bem rápido.


Chapéus:

  1. Thief's Hood: Simplesmente deixa a pessoa mais rápida mas com uma resistência ou vida menor, talvez cortar a vida ao meio (praticamente o contrario do elmo).
  2. Cartola do Mágico:  Mais cartas (umas 5) mas menos chances de raras e chances de aparecer uma carta rara no lugar de alguma épica (acho que seria interessante pois daria uma liberdade maior ao jogador ao custo de cartas melhores).
  3. Chapéu do idiota (aquele cone escrito dumb): Faz que as cartas fiquem com o dobro da força mas que tenham um efeito negativo, tipo mais dano mas menos vida, raios mas tiro mais lento, leach mas menos dado.


Cartas:

  1. Ricochete: faz que a bala vá a uma direção aleatória após acertar um inimigo ou parede/chão (quanto mais upgrades coletados mais ricochetes a bala faz) - Rara.
  2. Escudo de pedra: um projétil iria ficar rodando o jogador e o defenderia contra um tiro e se quebraria, voltando após um tempo e podendo ser arremessados após o jogador clicar o botão direito do mouse (o número de projeteis iria ser influenciado pelo número de upgrades do mesmo que o jogador possui começando por um) - Rara (um projetil) Épica (três projeteis).
  3. Tiro congelador: a cada tiro faz que o inimigo fique mais lento assim com seus projeteis também (poderia ser representado com o inimigo ficando azulado) e se for "congelado" o suficiente (ficaria representado por um azul escuro forte) fica parado e sem atirar por uns 2 á 3 segundos (a potência e duração do congelamento seria influenciada pela quantidades de upgrades que o jogador possui) - Épica.


Sugestões:

  1. Sistemas de desbloqueio dos cajados e chapéus: exemplo: faça um build x ou compre tantos upgrades y para desbloquear esse chapéu ou até usando um dos meus que apresentei a "cartola do magico" onde ela seria desbloqueada após a compra de 3 upgrades de aumento de números de cartas.
  2. Fases Novas: Castelos abandonados com varias estruturas e paredes, floretas com plataformas para o jogador poder ficar em cima mas sendo um mapa menor.
  3. Inimigos diferentes: no jogo há literalmente dois tipos: um que fica que atira de longe e te tira 500 de hp ou um inimigo que vem de perto e tem 500 de hp, seria legal um maior variedade como inimigos terrestres (lobos ou algo do tipo), ou minhocas que saem do chão, kamikases fracos mas que explodem dando muito dado se não tiver cuidado.
  4. "Bosses": André vi que você tem a ideia de adicionar alguns Boss ao jogo então te peço para que não seja um clone do inimigo que tira projeteis grandes só que versão metralhadora ou uma versão grande do inimigo "melee" do jogo e sim algo criativo com lasers, bombas, espetos que saem do chão, padrões e estratégias certas para serem usadas contra o boss e não um dps tester ou hp tester.
  5. Itens Secretos: faça coisas especificas ou ache coisas escondidas para liberar segredos mas que não fossem tão necessárias tipo uma skin para o elmo ou um roupão diferente para o mago.


Observações/bugs:

  1. Builds envolvendo ser "tank" não funcionam a carta resistência mesmo com o tomo simplesmente não ajuda além de não existir uma versão rara sendo chato já que os inimigos no round 20 já tá dando uns 40 de dano, tipo a questão não é ser indestrutível mas pelo menos não perder mais da metade da vida por hit.
  2. O upgrade de adicionar cartas buga e você fica com 5 e vez de 4 e até tem chance de ficar com 4 cartas na próxima run.
  3. tempo de invencibilidade muito baixo, sem pelo menos dois ou três upgrades de aumento de tempo (que ainda sim é um tempo baixo) você é facilmente "combado" até a morte se acabar sendo encurralado (o que praticamente sempre acontece nos rounds 30 pra cima, fazendo a maioria do jogadores morrerem  por este exato motivo).
  4. O jogo fica ridículo após a rodada 25 onde você se sente muito fraco mesmo se focou em dado, os inimigos tem muitas vida e danos absurdos tipo o jogo chega a te obrigar a pegar upgrades de vida para não levar hk e overheat para não ser encurralado, coisa que pode ser um pouco chata já que tira um pouco da liberdade do jogador na hora de escolher suas cartas.
  5. Aparentemente seus próprios tiros podem se acertar coisa possível se tiver 6 upgrades de aumento de tamanho de projétil e estiver usando o tridente (não testei mas tão dizendo bastante aqui no comentários).
  6. Voltando ao tridente, gostaria dizer que seria bom se os tiros fossem mais juntos, em muitas vezes os outros 2 tiros nunca acertam um alvo e mesmo de perto ainda é possível errar (sendo que a arma foi criada com proposito em ser usada para builds mais focadas em combate a curta distância).
  7. O chapéu de lula é muito fraco simplesmente dois upgrades são Inúteis (precisão já que não temos chance de critico sem o upgrade de chance de critico que é comum e sorte já que você não ganha nada com esse upgrade), além disso alguns upgrades nem tem uma versão rara o que limita suas possibilidades .
  8. A escolha de alguns valores não fixos e porcentagens que geram números quebrados o que fica um pouco difícil de acompanhar com o upgrade do tomo e também não foi uma boa escolha tanto que sua vida facilmente "buga" podendo ficar de um á três pontos a mais do que deveria exemplo upgrade de vida comum de dá 15 mas com o tomo te dá 22,5 0u resistência que vai de 3 para 4,5.
  9. Os wips (não me recordo do nome) que são bem imprecisos se o jogador não pegar nenhum upgrade de velocidade do tiro, além de se prenderem facilmente em escadas, também acho que seria melhor se eles acompanhem a velocidade do jogador e próximos do jogador.
  10. Sangramento não pode ser melhorado e seu dano é confuso tipo uma hora dou 1 outra 3?.
  11. É possível dar pulo duplo com chapéu de lula mesmo que não seja um efeito do mesmo
  12. André após seu último vídeo a respeito desse jogo (segundo vídeo para ser mais preciso) vi que suas ideias a respeito do jogo sobre sua duração e dificuldade "injusta" proposital vi que aparentemente você tem pouco conhecimento sobre o genero rogue-like que é conhecido por serem longos (um exemplo é the binding of issac, onde o jogador pode pegar um item que faz ele ir para o começo do jogo fazendo que apenas um run possa durar horas ou até mesmo o caso do vampire survivors que uma run inteira dura uns 40 a 50 minutos e sim esse jogo tem um "final", a morte aparece e te mata mas ao morrer aparece "vitory" ao algo do tipo) mas ao mesmo tempo entendo sua escolha por o jogo ser mais puxado para o arcade.

Já cheguei até o 60 e poucos uma vez e nunca mais fiz essa proeza de novo

jogo muito divertido e legal com uma dificuldade balanceada, é uma pena que seja curto possui muito potencial