Que bom que gostou <3
No momento estamos finalizando um outro projeto nosso, mas não nos esquecemos deste aqui não :)
Que bom que gostou <3
No momento estamos finalizando um outro projeto nosso, mas não nos esquecemos deste aqui não :)
A ideia de construir as dungeos e gerencia-las é bem divertido! apesar do bug criei uma sub meta que era criar um time invencível para não deixar ninguém sobreviver no primeiro calabouço e consegui criar meu time dos sonhos ashuuashu, para uma Jam de 2 dias o resultado esta muito bom, parabéns pelo resultado, espero que continuem o jogo, quero ver ele balanceado, polido e sem os bugs
Gostei bastante dos Puzzles, a progressão de dificuldade é muito boa, começou bem fácil e com o passar das fases já estava pedindo a cola em algum lugar, a qualidade do som, das artes e animações estão bem feitos .
É possível girar as formas dos cortes na fase de planejamento? não consegui girar elas.
Poxa, que bom que gostou!!
Hehe, realmente o Kirby foi uma inspiração e tanto, no design e até mesmo naquele contraste de uma personagem fofinha e cartoon contra um ser mitológico monstruoso.
E a gente se animou muito para continuar o universo da Lulu, sim!! Nós temos um outro projeto no forno, o Monkey Business, que estamos trabalhando bastante para terminar... Mas com certeza vamos revisitar ela, que ainda temos algumas ideias bem legais para explorar!
Novamente, obrigado por jogar e pelo feedback!!
kkkkk tranquilo! Inclusive, aproveitando que já estamos nessa de feedback, hehe... eu até entendi a ideia por trás, mas talvez fazer o player esquentar o caldeirão 3 vezes seja meio cansativo... eu não achei, mas como o desafio geralmente é levar o caldeirão até a fogueira, e a cachoeira não muda de lugar, acaba sendo uma repetição que não agrega muito valor... não sei, é algo que eu pensei depois de ter escrito a review. De repente ajuda tbm :)
Que jogo excelente!! Adorei o jeito que as mecânicas são introduzidas e desenvolvidas, sem precisar de nenhum tutorial nem nada, tudo super intuitivo. Os gráficos e os sons também combinam super bem e dão aquela camada de polimento ótima. Aquele último desafio do para-raio, nossa, achei foda demais hehe E a maneira como os créditos foram integrados também... Ótimo jogo! Parabéns a todos da equipe :)
Gostei bastante do gameplay! Principalmente quando os tubarões passam de raspão, dá aquela tensão kkkk A única coisa que me frustrou um pouco no começo foi que dependendo do jeito que eu parava o barco, o animal caía na água e o barco destruía. Demorou um pouco para perceber que esse era o motivo da morte... no início a impressão que eu fiquei é que alguma colisão entre o animal e o barco que tinha causado a destruição. Mas assim que percebi que o problema era o jeito de estacionar o barco, deu pra salvar todo mundo!!
Muito obrigado!! Que bom que gostou! Sobre o enjoo, acredito que vai ser um ponto que consideraremos para alguma aventura futura da Lulu... a gente tentou dar uma aliviada nisso fazendo o movimento ser mais segmentado ao invés dela ir virando fluidamente. Mas isso é algo meio difícil de testar, e feedback assim é muito importante pra gente!! Obrigado mesmo!!
Valeu!!! Que pena que não gostou tanto da gameplay, mas entendemos... A gente acabou optando por fazer os ataques serem randomizados, e daí a parte de balanceamento acaba deixando um pouco a desejar mesmo... É algo que com certeza vamos ter em mente para próximos projetos!!
A gente fica feliz que tenha gostado da história hehe e sobre as cores do final, realmente kkkk demos uma exagerada! Foi o ponto que mais apareceu de feedback, e estamos só esperando acabar a jam para lançar uma versão que dá uma aliviada no efeito. Mas a questão do aviso pode ser uma boa hein, mesmo reduzindo os efeitos!!
Em todo caso, muito obrigaod pelo feedback :D
Nossa, adorei o jogo! A ideia da mecânica é muito, muito boa e os gráficos estão sensacionais!! A única coisa que me incomodou foram os controles: o movimento é meio travado e eu não achei a mira com mouse muito intuitiva (acho que seria melhor se o dash fosse na direção do cursor do mouse). Mas nossa, muito bom mesmo!!
Pronto!! A base tá bem sólida, mas era legal ter algumas coisas a mais... de repente um upgrade que diminui a quantidade de vezes que você precisa clicar no botão do meio pra ganhar um ponto, ou tipo, você precisa clicar no ritmo das bolinhas passando pra maximizar seu score. Algumas ideias que me vieram aí