Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

N0TKEY

31
Posts
6
Following
A member registered Jul 08, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Не хватает подсказок управления. А выглядит хорошо.

Вышел на пару минут погулять по дну морскому, получилось дольше. 

Было весело.

А камера близко слишком для такого. 

Так мы маяк или чудовище? :/ 

Забавно?) 

Было необычно, да. Жаль только дезориентировался от 2D (особенно на снарядах босса). 

Хорошая игра. Не хватило уведомления о том, что воздух на исходе (хотя его итак немного). 

Раза с 10-го нашёл свои богатства.

Если хорошенько крутить мышкой, можно создать щит.

Так и не понял, как пройти за пацифиста.

Хорошая RTS. Было бы приятнее менять цвет не всей игры, а каких нибудь деталей: UI, парус...

Я не был готов к рашу* на базу. 

Что правда, то правда. Рандом немного тоже влияет.

Хороший робот, жаль, сильно намагничен. 

Ради газеты для победы, предлагаем воспользоваться не упомянутой нигде механикой отдаления камеры на колёсико мышки


К сожалению, закончили с текстом до того, как решили судьбу камеры.

Так и не понял, как меня видят акулы. Уж больно часто им везло меня ловить в зарослях. 

Растерял все инструменты в грунте дна. Так себе у мамы инженер. 

Я понимаю, водолазный костюм, но... тяжело ходить. 

Уволен. Восстановлен. Богат. 

(1 edit)

Не дождался помощи Анаис.  Насладился каннибализмом.

Психологически проиграл диктору, потому что не увидел вовремя ссылку на патч первого дня. Теперь этот голос у меня в голове.

За гранью сценария. Сюжет Геймплей, если бы у Никиты было больше ножей: ↑↑↑.
Если бы не Саша, я бы не понял, что это швабра. Я увидел топор.

O_O

Я отвечал за текст, и мне стыдно, что я узнал об этом именно так.

I'm so sorry.

Я забыл, поэтому перепрошёл на более удачный результат. (было, наверное, 5 комнат)

Драйвовый шутер, держит в тонусе. Благо, есть бесконечный боезапас, без него всё могло закончиться на второй комнате.

Масштабно и хорошее разнообразие. Жаль, легко испортить прохождение одним неловким движением или выстрелом (а вернуться к чек-поинту уже никак).