Не хватает подсказок управления. А выглядит хорошо.
Вышел на пару минут погулять по дну морскому, получилось дольше.
Было весело.
А камера близко слишком для такого.
Так мы маяк или чудовище? :/
Забавно?)
Было необычно, да. Жаль только дезориентировался от 2D (особенно на снарядах босса).
Хорошая игра. Не хватило уведомления о том, что воздух на исходе (хотя его итак немного).
Раза с 10-го нашёл свои богатства.
Если хорошенько крутить мышкой, можно создать щит.
Так и не понял, как пройти за пацифиста.
Хорошая RTS. Было бы приятнее менять цвет не всей игры, а каких нибудь деталей: UI, парус...
Я не был готов к рашу* на базу.
Что правда, то правда. Рандом немного тоже влияет.
Хороший робот, жаль, сильно намагничен.
Ради газеты для победы, предлагаем воспользоваться не упомянутой нигде механикой отдаления камеры на колёсико мышки.
К сожалению, закончили с текстом до того, как решили судьбу камеры.
Так и не понял, как меня видят акулы. Уж больно часто им везло меня ловить в зарослях.
Растерял все инструменты в грунте дна. Так себе у мамы инженер.
Я понимаю, водолазный костюм, но... тяжело ходить.
Уволен. Восстановлен. Богат.
Не дождался помощи Анаис. Насладился каннибализмом.
Психологически проиграл диктору, потому что не увидел вовремя ссылку на патч первого дня. Теперь этот голос у меня в голове.
За гранью сценария. Сюжет Геймплей, если бы у Никиты было больше ножей: ↑↑↑.Если бы не Саша, я бы не понял, что это швабра. Я увидел топор.
Я отвечал за текст, и мне стыдно, что я узнал об этом именно так.
Я забыл, поэтому перепрошёл на более удачный результат. (было, наверное, 5 комнат)
Драйвовый шутер, держит в тонусе. Благо, есть бесконечный боезапас, без него всё могло закончиться на второй комнате.
Масштабно и хорошее разнообразие. Жаль, легко испортить прохождение одним неловким движением или выстрелом (а вернуться к чек-поинту уже никак).