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Nalotuz

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Muy inmersivo y adictivo. El arte increíble, la narrativa fantástica y la música acompaña muy bien a la estética del juego. Mientras jugaba me he fijado que sería más cómodo ver las tareas sin clicarlas, solo poniendo el cursor encima, así se puede echar un vistazo rápido, ya que se desplazan y se las pierde de vista.

Muchas felicidades al equipo!

Muy chulo el juego, me ha gustado poder cambiar entre personajes. La vista de cámara no me la esperaba, me ha resultado muy cómoda, buen trabajo.

Me encanta el arte, la animación fantástica. Buen trabajo!

JAJAJAJAJA, no me esperaba esa, creo que es la mejor definición que he leído hasta ahora. Gracias!

Tienes toda la razón, se nos pasó por la mente poner un minimapa o algún objeto que hiciera counter a las abuelas, pero al final no lo desarrollamos por el poco tiempo, pero es muy buena idea, lo tendremos en cuenta para las siguientes actualizaciones. Gracias por feedback y por haber jugado a nuestro juego. :)

Un juego muy bonito y la música muy bien elegida. Me encanta hacer parkour con los serenitos, jajaja. Y poder saltar entre niveles lo veo un detallito guay. :) Enhorabuena por el juego!

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No me canso ver la animación al perder, jajaja. Es muy divertido y frenético. :)

Jajajaja, así nadie se lo espera. La UI hecha por la artista del equipo, un trabajazo! Muchísimas gracias por el comentario.

Mucha suerte!

Espero que consigáis plasmar todas esas ideas, tengo ganas de volver a probarlo! :)

He terminado el último nivel y sin darme cuenta le he dado a jugar otra vez, muy bien hecho!!

Estaría bien tener la opción de revivir a todos (al menos una vez), y que te cure todo o la mitad de la vida. Otra cosa que me he fijado es que los enemigos casi no hacen daño, los que spawnean delante de ti te seleccionan y en la ronda siguiente te atacan, me imagino que están como confundidos pero al saber donde van a aparecer yo ya tengo la ventaja, entonces es como una doble ventaja porque ataco primero.

Para mí, el mejor personaje es el guerrero y seguido el mago, los he combinado juntos y super bien. La opción del clérigo de destruir tótems no la he usado porque se me había muerto pero también la veo muy útil. Quizás el único que me cogea es el rogue, si pudiera atravesar setos aunque siguiera haciendo poco daño, sería muy divertido y dinámico, al menos yo lo usaría mucho.

Quizás soy un poco impaciente pero me da la sensación de que hay muchos enemigos y hay que esperar un rato a que cada uno haga su acción, que hagan la animación al mismo tiempo podría ser una buena alternativa ya que muchos sólo aparecen o se mueven.

Aun con esos detallitos, me ha encantado, lo volvería a jugar mil veces más y no me cansaría. Una pasada de juego, mucha suerte!!!!

Gracias, al principio íbamos a hacer un historia diferente y nos decantamos por este que nos hizo más gracia, y basado en hechos reales, jajaja.

Muy contentos de que te haya gustado!! :D

Entonces lo has clavado totalmente!! Lo volveré a probar para poder apreciar todos esos detallitos que le has puesto. :)

Gracias por tomarte tu tiempo para explicármelo, espero que lo continues porque puede salir algo muy guay!

Muy interesante y rápido de jugar. A nivel personal, algunas preguntas son un poco cerradas y quizás se les podría dar alguna vuelta, así que las respuestas pueden no adaptarse a cada caso. También me parecería interesante una continuación o algún final dependiendo del resultado, me he quedado como a medias, pero no sabría decir exactamente por qué.

Pero a parte de eso, muy buen trabajo, y más para un sola persona! :)

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Increíble y bonito! Me gusta todo, la música, el arte, las mecánicas. 👏

Cuando he terminado el juego no he podido evitar celebrarlo. Ha sido bastante desafiante, sobretodo uno de los niveles ha sido muy difícil pero muy satisfactorio. Los puzzles son brillantes, se nota que se han probado a conciencia.

Enhorabuena por el proyecto :)

Qué preciosidad!! Es toda una adicción, las mecánicas son muy sencillas de entender al principio y es gracioso que los lobitos se tengan que defender de las ovejas, además son gigantes!

Cuando aparecen los diálogos me cuesta leerlos un poco porque se mueven, en seguida le doy al espacio para que se complete, así que no le veo tampoco mucho problema a eso, es algo más personal.

He conseguido llegar a la edad de oro en el tutorial y los diálogos creo que iban descordinados, me hablaban de la edad de plata, pero seguramente me he adelantado y no he ido en orden.

Puede que poder defenderse de las ovejas de alguna manera sea buena idea, quizás un edificio que las distraiga para ganar tiempo mientras se fabrican más lobos, ya que se me morían casi todos porque me atacaban lobitos y la anterior horda estaba muy cerca de la siguiente.

Si se pudiera añadir un menú de pausa o volver al menú, sería genial, así no tengo que cerrar el exe y puedo continuarlo después, jeje.

En resumen, qué currada! Felicidades al equipo que ha hecho un super trabajo, me parece muy original!! ^^

Gracias!! Se ha usado Blender para los modelos y las texturas. :)

Muchas gracias! Seguramente con un contador o un botón de start dé más tiempo para entender qué está pasando. Para el mareo creo que nos hacemos una idea de qué podría estar ocasionándolo, espero que podamos solucionarlo ya que no era la intención marear a la gente. 🤣

Que hagan daño las abuelas es por el tamaño de la colisión del carrito, entonces cuando te alejas sigues estando dentro del rango, un despiste que arreglaremos también! Lo del score no lo habíamos pensado pero es una muy buena idea, así se guarda el progreso. :)

De nuevo te agradezco el comentario tan detallado, nos va a ayudar mucho!!

Estaría genial si se moviera más rápido, salen pocas naves en el mapa y se pierde un poco de tiempo llegando a ellas. Al aumentar la hitbox de la nave se facilita el que te den un golpe, quizás hacer que las navecitas se junten más la haga más pequeña.

Y el tiempo es un poco largo, con 2-5 minuto se ve bastante bien desde mi punto de vista. O, aprovechando que está la puntuación, se puede intentar alcanzar X número y en seguida pasar al enfrentamiento con el boss. En un momento los asteroides y las naves aparecían muy cerca de mí, era complicado esquivarlo.

Me resultaría más cómodo que se moviera en la dirección que apunta el ratón sin tener que usar las teclas ya que la tecla que más me servía era la W, la S casi no la usaba y la A y la D no me funcionaban.

Todo lo que digo anteriormente son puntos a mejorar y evitar que el jugador se pueda frustrar, pero en general muy bien, felicidades por el trabajo!!! ^^

Me lo he pasado genial, tiene mucha personalidad y me gusta que te indique las pruebas que estás haciendo.

Al final me estaba leyendo todos los diálogos y la música iba acelerándose, parecía que tuviera que pasar algo más (sonaba como un temporizador).

A nivel general muy bien hecho, enhorabuena al equipo!

Me ha gustado mucho!! Los personajes muy adorables y graciosos. Mientras jugaba me encontré con un bug en el segundo nivel: no me dejaba poner los símbolos nuevos en el orden que me pedía ): Lo probé en catalán y encontré un par palabras en español, y varias apóstrofes que salen con un símbolo raro.

Me encantaría volver a jugarlo, muchas felicidades por el proyecto!

(2 edits)

Está interesante la idea, muy inmersivo. Buen trabajo!

Pues sí, tienes razón, puede marear un poco. Lo tendremos en cuenta para las actualizaciones. Muchas gracias por el comentario! :)

No es mala esa del Date Sim. Habíamos pensado en añadirle algún baile o puede que final secreto. :)

Jajajaja, muchas gracias! Parece que las abuelas han caído bien.

Me ha gustado un montón, muy completo y agradable de jugar. La narrativa estupenda, me lo pasé bien leyendo.

Lo voy a descargar para poder ver el ranking! :)

A mí también me gusta ganar en modo hardcore. Muchas gracias y me alegro que te haya gustado!!

Sí, cuando estás de espaldas puede que el daño se acumule. Muchas gracias por jugar y por el comentario!! Lo tendremos en cuenta a la hora de mejorar el juego.

Jajajaja, me la pondré de fondo a ver qué tal!