Второй вариант нужен, чтобы удобнее читать с электронного носителя (телефона, компьютера), если нет нужды или возможности распечатать брошюру и вместо того, чтобы приближать и читать части документа, которые выстроены так, чтобы формировать структурированную брошюру, можно было просто листать станицы в хронологическом порядке чтения.
Персонаж и его тайна создаются в первую очередь для отыгрыша и соответствия нарративу приключения, как в классических настольных рпг вроде D&D или Pathfinder придумывая предысторию персонажа игрок может придумать некий секрет, который персонаж хранит от других или наоборот хочет разгадать, и по ходу кампании этот секрет может раскрыться и повлиять на сюжет всего приключения или на арку персонажа, в то время как в этой игре подобный секрет - это обязательный атрибут персонажа и цель всего приключения - это раскрытие этого секрета. Как пример, в приключении может быть два персонажа: секрет одного, что оно в прошлом был домушником и однажды случайно убил молодую пару, которая обнаружила его во время кражи. Второй же персонаж хочет узнать, кто в его прошлом убил его родителей из-за чего он попал в детский дом. Оба персонажа не заявляют о своих тайнах вслух, но по ходу приключения эти детали вскрываются, и с наступлением Суда становится ясно, что первый в той истории убил именно родителей второго, и это приводит к кульминации.
Вообще все не до конца понятные или не полностью раскрытые механики оставляются полностью открытыми для интерпретации Мастеру и игрокам, но когда я думаю об этом действительно имело смысл написать небольшое приключение по системе, в котором можно было показать, как работают все правила на примере.
Nameless Media
2
Posts
2
Followers
12
Following
A member registered Nov 27, 2021 · View creator page →
Creator of
Recent community posts
The Light inside The Lighthouse jam comments · Replied to Krayk in The Light inside The Lighthouse jam comments