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NatyArbelaez

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A member registered Sep 13, 2023 · View creator page →

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Los diseños son muy bonitos, visualmente es muy agradable el juego y la página de itch igualmente. La conversación inicial está bien pero debería tener la opción de poder omitirla, por otra parte la camara pienso que podría estar en un mejor ángulo para visualizar más el entorno, también la velocidad del jugador al caminar es muy lento, eso puede mejorar y por último me gustaría poder esta visualizando los puntos ganados y no solo hasta el final. 

Es positivo en términos de mecánicas y diseño de niveles, es retador y te contagia a querer seguir avanzando, me parece que el tiempo de encogimiento está bien aunque para algunas personas puede ser frustrante el no saltar tan rápido, usar los papeles cómo escalera me gusta, es un toque particular. Lo qué definitivamente mejoraría es la accesibilidad de los controles, la J y K en combinación con la barra espaciadora hace que la mano no este en una posición cómoda, ceo que esas letras podrían estar mejor escogidas. Felicidades, muy entretenido. 

Aspectos positivos:

- El juego es un runner sobresaliente y no presenta bugs notables.

- El movimiento del carro es suave y cómodo, lo que mejora la experiencia de juego.

- Las partículas en el juego son un punto destacado y añaden valor al apartado visual.

- La página de ictch me agrada y más la explicación de los controles.

Aspectos a considerar:

-A medida que avanza en el juego, la sensación de que el mundo es pequeño se pierde debido a la cantidad de recorrido y la ubicación de los objetos.

- Se puede representar de manera más clara la cantidad de puntos ganados al recoger estrellas.

Aspectos positivos:

- La jugabilidad es divertida y se destaca por la combinación de comer objetos para crecer y la presencia de misiles como obstáculos.

- La estética del juego, con su estilo low poly y un personaje lindo, resulta agradable a la vista.

- La música y la actividad en el juego están bien sincronizadas, lo que contribuye a la experiencia.

- La página de Itch está bien diseñada y complementa la temática del juego.

Aspectos a considerar:

- Los misiles pueden acumularse cuando el personaje se queda quieto.

- La barra de progreso para el crecimiento del personaje es lenta, sería deseable una progresión más rápida.

-No hay opción para escapar de los misiles así logres esquivarlos, quizá pueda mejorar en este punto.

Aspectos positivos:

- La estética del juego es atractiva, especialmente el arte y la interfaz.

- El movimiento del personaje aporta a la inmersión y se siente como un gnomo de jardín.

- Los objetos a buscar están ofrecen un buen nivel de desafío.

- El menú es simple y minimalista, lo que es apreciado.

- La música de fondo se ajusta bien al ambiente.

Aspectos a considerar:

- Un collider en la zona del césped al lado del horno y otro al lado de la cubeta de agua bloquea el paso y debería ser ajustado.

- La posición de la cámara a veces obstruye la visión, especialmente cuando el personaje se mueve hacia las vallas.

- La música de fondo podría ser más relajante o ambiental para una experiencia más contemplativa.

- El límite de tiempo añade mucha presión al juego ya que no son completamente visibles todos los objetos, considerar ajustarlo si se busca una experiencia más relajada.

- La velocidad del personaje podría ser incrementada para facilitar la búsqueda de objetos.

(1 edit)

Aspectos positivos:

- La estética low poly está bien lograda y consistente.

- La música se ajusta bien a la ambientación.

- El concepto del juego es interesante.

- El arte y el diseño visual son agradables.

- Se aprecia el esfuerzo en la página del juego.

Aspectos a mejorar:

- El movimiento del personaje cuando está pequeño puede ser brusco, especialmente al girar.

- Los mapas pueden ser demasiado extensos en comparación con la cantidad de objetos a buscar.

- Falta claridad en las indicaciones sobre cómo interactuar con los objetos y la caja.

- Algunos bugs afectan la experiencia de juego, como atravesar el terreno al encogerse.

- La cámara puede ser brusca y marear a los jugadores.

- Sería útil marcar los objetos recolectables de alguna manera.

El diseño de la página me agrada bastante, muy de acuerdo al juego, el sonido también me parece acertado y el diseño del nivel me gusta, tiene retos y tensión. Ahora bien, a pesar de que me gusta el personaje principal, siento que no va con la estetica del juego, se ve más tierno para mi gusto y el juego no representa eso. También es confuso en un principio que le hace daño al jugador a parte de los alacranes. En general me gusta, el fondo en diferentes tonalidades y los bordes que parecen roca, el movimiento dl personaje es fluido y el plus de saltar más cuando estás pegado a una pared me parece genial, felicidades. 

Me encanta que sea tan fluido en todos sus movimientos, pero me parece que el nivel de dificultad es alto y, en un principio, no es claro el objetivo, la planta quita vidas muy fácil y rapidamente, siento que debería mejorar el poder acercarse de forma más prolongada. También, son muchos los ataques y vienen desde todos los ángulos. La música me parece muy acorde con el juego, y me quedo con la intriga de conocer otros niveles.

El juego tiene una estética y una narrativa atractivas, pero podría beneficiarse de mejoras en la mecánica, la cámara y la usabilidad en general. No pude pasar cuando llegué al agua y no hay opción de reiniciar el juego. Sin embargo, la creatividad y el arte del juego son aspectos que destacan y merecen reconocimiento.

Gracias por tus observaciones, estamos trabajando en mejorarlo para que sea más agradable la experiencia. 

Tus comentarios son muy valiosos, gracias por tomarte el tiempo de hacerlos. Son gratamente recibidos y muy sustanciosos, trabajaremos en ello. Saludos!