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A member registered Dec 12, 2023 · View creator page →

Recent community posts

Olá,

Acabei de jogar seu jogo e aqui vão algumas considerações.

A escolha pelo gênero de plataforma foi ousada e o jogo é bastante convidativo visualmente falando. No entanto, senti falta de uma narrativa mais envolvente relacionada ao Natal. O grande ponto negativo foi que, no momento em que o jogo começou a ficar instigante, na transição da segunda para a terceira fase, ocorreu uma quebra no jogo, e uma mensagem de erro foi exibida na tela.

Apesar disso, quero reconhecer o seu esforço e parabenizá-lo pelo projeto! Essas observações são feitas com o intuito de fornecer feedback construtivo. Espero que possam ser úteis para seus próximos trabalhos!

Olá,

Aqui vão algumas considerações sobre seu jogo!

Apesar de alguns bugs previamente descritos pelo próprio desenvolvedor, houve um esforço para que o jogo ficasse funcional. Os níveis 2 e 3 tem um design interessante e é agradável de jogar. As artes são belas e a escolha sonora foi acertiva. Senti falta de mecânicas além das comuns de plataforma, e talvez um desafio maior aumentaria o fator surpresa do jogo.

No mais, parabéns pelo projeto! Fez um bom trabalho.

Olá!

Acabei de jogar seu jogo e aqui vão algumas considerações.

A ideia foi muito criativa e a narração aumentou consideravelmente a imersão na experiência. Gostei bastante do loop central. Fiquei pensando que talvez utilizar os dois botões do mouse, um para colocar as tampas nas caixas e o outro para colocar os insetos, pudesse tornar a jogabilidade mais dinâmica. Também senti falta de algum fator que aumentasse a replayabilidade do jogo. 

No mais, fizeram um excelente trabalho. Parabéns pelo projeto!

Olá,

Que proposta interessante! Gostei da narrativa e principalmente dos sons. Nesses aspectos, o jogo está dez! Apenas tive dificuldade para entender alguns mini-games. No entanto, consegui terminar. 

Parabéns pelo projeto! 

Olá,

Acabei de jogar seu jogo,

Pude perceber o esforço na elaboração do enredo e na montagem dos níveis. Mas infelizmente, o jogo peca na jogabilidade, tornando-se bastante difícil progredir. Logo no início, é exigido o uso do dash, mas é num momento tão rápido que não há tempo suficiente para pular de uma plataforma para outra. Além disso, observei a ausência de som, o que é um dos critérios da jam.

No entanto, quero manter meus parabéns pelo esforço e por enviar o jogo.

Espero que as observações possam ser úteis em projetos futuros.

(1 edit)

Olá,

Acabei de jogar seu jogo,

Gostei da ousadia na escolha do gênero, considerando que foi feito com GameMaker. Foi criativo assustar as criancinhas, mas não sei se entendi o contexto do game, faltou um trabalho de narrativa e está sem som. Também não entendi o final, o personagem simplesmente chega na árvore de natal e não tem nenhum feedback. Faltou trabalhar nesses aspectos, fica como sugestão para uma próxima!

No mais, parabéns pelo trabalho!

Olá!

Acabo de finalizar seu jogo e aqui vão algumas considerações.

Foi bastante ousado na escolha do gênero! Achei interessante e gostei de jogar com o papai noel bombado rs No entanto, senti falta de sentir progresso no jogo. Talvez a adição de pontuações ou outra forma de indicar que estou progredindo tornaria a gameplay mais envolvente. Infelizmente, ao progredir para três inimigos simultâneos, o jogo crashou, mas entendo que isso pode ocorrer.

Parabéns pelo trabalho e obrigado pelo envio!

Olá,

Algumas considerações sobre seu jogo:

A proposta retrô é interessante, mas alguns detalhes cruciais prejudicaram a gameplay. Por exemplo, ao cair em um buraco e ficar preso lá ou não conseguir pular um buraco extenso demais. Além disso, os projéteis inimigos poderiam se autodestruir após uma certa distância, possibilitando fugir, já que o jogo não permite abaixar.

Acredito que o jogo poderia ter sido melhor aproveitado com esses ajustes. No entanto, quero parabenizá-lo pelo trabalho!

Olá!

Acabo de finalizar seu jogo e aqui vão algumas considerações! 

Pontos Positivos:

Gostei da maneira como incorporou o tema; o jogo apresenta uma jogabilidade desafiadora e um pouco intrigante, mas é funcional e divertido. Os gráficos são carismáticos, a física do jogo é boa, e os efeitos na camada do meio do cenário deram um toque de polimento visual.

Sugestões de Melhoria:

Sons: Notei que a trilha sonora ficou um pouco desconexa. Por exemplo, ao iniciar o jogo, é tocada uma música que transmite uma sensação de suspense, enquanto na gameplay, a música tem um ritmo mais "fofinho". No momento do Krampus, temos uma música mais pesada. Sugiro ajustar a música da gameplay para garantir uma transição mais suave e consistente com os diferentes momentos do jogo.

Colisores e Obstáculo da Placa: No início, houve uma confusão com a placa, pois pensei que fazia parte do cenário como placa indicativa. Embora não seja um problema, pode causar confusão inicial para os jogadores. Além disso, os colisores nos montes de gelo parecem um pouco fáceis de bater, dando a impressão de que o personagem nem encosta neles. Recomendaria ajustar os colisores para proporcionar uma experiência mais fluida e tirar a parte "intrigante" que citei no começo. Isso diminuiria um pouco a dificuldade, mas você poderia equilibrar aumentando o número de pontos a serem atingidos e quem sabe implementando itens para coletar.

Espero que minhas sugestões possam ser úteis em seus próximos projetos.

No geral, fez um excelente trabalho. Parabéns!

Olá!

Primeiramente, seu jogo está entre aqueles de alto nível para uma jam. Meus sinceros parabéns!

O game carrega uma proposta simples, mas perfeitamente incorporada ao tema de natal. É bonito, desafiador, intrigante e gera expectativa. Tem tudo que um jogo precisa para ser divertido. Minha única sugestão de melhoria é em relação ao momento em que os arruaceiros estão atrás da árvore, para não ficarem fora da visão do jogador, seria interessante deixar a árvore levemente transparente, essa técnica cairia bem no seu jogo.

No mais, só tenho a parabenizá-los pelo excelente trabalho.

Olá,

Aqui vão algumas considerações sobre seu jogo: 

O tema da jam foi incorporado de forma simples, criativa e funcional. Parabéns!

O jogo é divertido. Tem um objetivo claro e desafio progressivo. Seria interessante exibir a maior pontuação para que o jogador tente batê-la, melhorando assim a replayabilidade. Os gráficos e sons foram bem escolhidos e os itens dão uma camada a mais de variações a gameplay.

Parabéns pelo trabalho!

Olá,

Aqui vão algumas considerações sobre seu jogo: 

Levando em conta o curto período de desenvolvimento - apenas 2 dias - o jogo está muito bem produzido. Existe um bom equilíbrio, e a ideia de torná-lo mais fácil a cada jogada, como um presente de Natal, foi uma abordagem interessante.

Dois pontos específicos que me deixaram bastante surpreso: Primeiro, o fato de poder jogar em dias diferentes e ter meu recorde armazenado adicionou uma camada interessante à experiência. Foi uma adição inesperada que contribuiu para a replayabilidade do jogo. Segundo, a técnica de deixar a árvore transparente para não perder o jogador de vista foi uma escolha inteligente. Isso não só demonstra atenção aos detalhes, mas também melhora a jogabilidade ao manter o player sempre visível.

A única coisa que senti falta foi um pouco mais de variações nos tiros, já que essa é a principal ação do jogo. Talvez a inclusão de um projétil explosivo, útil quando a tela está cheia de inimigos, poderia ser uma adição bacana. Além disso, notei em alguns raros momentos que os inimigos aparecem muito próximos do jogador.

No geral, esses são os únicos pontos que destaco, e novamente, considerando o tempo limitado de 2 dias, foi um ótimo trabalho. Parabéns!

Olá,

Aqui vão algumas considerações sobre seu jogo:

Gostei do "crossover" com o Halloween; deu sentido ao jogo e se encaixou perfeitamente no tema da jam! Os gráficos têm um certo carisma, e as escolhas para o áudio foram acertadas. Sobre a jogabilidade, senti falta de variações. Seria interessante ter uma forma de atacar os inimigos, permitindo que o jogador aja em vez de apenas esquivar-se, e itens coletáveis com power-ups poderiam tornar o jogo mais dinâmico. Esse aspecto é crucial para jogos com tal proposta.

Sei que estão iniciando no desenvolvimento de jogos, e por isso, espero que essas observações sejam úteis para os seus próximos desafios!  

Parabéns pelo ótimo trabalho!

(1 edit)

Olá,

Aqui vão algumas considerações sobre seu jogo:

Muito boa a sua escolha do gênero e a adaptação ao tema. Confesso que estava esperando um stealth na jam!

O jogo é curto, mas está legal, com dois níveis fáceis e um super difícil. Faltou um pouquinho mais de balanceamento na dificuldade. Senti bastante a falta de feedbacks visuais e sonoros; acredito que isso foi o que mais afetou. Talvez um tempo maior para a fase 3 também cairia bem, mas do jeito que está faz o jogador se apressar. Dependendo da proposta do jogo, funciona também. Foi uma experiência divertida jogar. O jogo é funcional e pode evoluir para algo melhor. Parabéns pelo projeto!

(1 edit)

Olá,

Confesso que inicialmente pensei que vocês tinham interpretado o tema como "Amigo do Natal" até chegar ao final. Que reviravolta marcante na trama! rs

Apreciei bastante as artes retrô e as cutscenes mais modernas; foram pontos muito positivos do projeto. Tive um pouco de dificuldade com os botões, talvez mudar o botão de ação para o outro lado do teclado, permitindo jogar com ambas as mãos, poderia melhorar significativamente a jogabilidade. A ideia do jogo foi muito criativa e peculiar. No entanto, o grande ponto negativo é que existe um bug crítico. Ao perder e jogar novamente, a cutscene final aparece na tela durante o jogo. 

No geral, fizeram um trabalho excelente!

Parabéns pelo projeto.

Olá,

Aqui vão algumas considerações sobre seu jogo:

Gostei muito da narrativa em forma de poema e a maneira como contextualizou o seu jogo no tema da jam. O trabalho audiovisual foi muito bem feito e proporcionou uma experiência agradável, apesar dos desafios mais acentuados em alguns momentos. Esses desafios estão relacionados à física do personagem e aos controles do jogo. Nesse sentido, acredito que a mecânica do "coyote time" seria uma adição muito proveitosa, fica como sugestão.

O ponto negativo mais significativo é que as fases, embora tenham sido muito bem projetadas, não estão na ordem correta. O jogo começa na última fase e depois retrocede para a primeira. Mesmo sabendo disso, continuei após terminar a última fase, que é executada primeiro.

É realmente uma pena que a sequência das fases não esteja na ordem correta, mas isso não tira mérito do excelente trabalho realizado.

Parabéns pelo projeto!

Olá!

Primeiramente, seu jogo está entre aqueles de alto nível para uma jam. Meus sinceros parabéns!

Adorei o contexto narrado, assim como o visual e o design das fases que é digno de um plataforma de precisão. Terminei todos os níveis e Uffa! Foi uma experiência desafiadora com um toque à la Celeste.

O jogo explora de forma inteligente algumas mecânicas, como os lasers, que mudam de direção ao serem atingidos, o que foi muito bem incorporado ao gameplay! Minha única sugestão de melhoria seria adicionar algum feedback no momento em que os inimigos e o próprio jogador são destruídos. Talvez um efeito visual poderia se encaixar bem, mas não é uma crítica negativa; é apenas uma sugestão para tornar o jogo ainda mais polido.

De modo geral, o projeto é incrível. Mais uma vez, parabéns pelo trabalho! 

Olá,

Aqui vão algumas considerações positivas e alguns pontos a melhorar:

Achei muito criativo o contexto escolhido para incorporar o seu jogo ao tema da jam. O título do jogo, o cronômetro e os diálogos tornaram os 2 minutos de jogabilidade bem envolventes. As artes são belas, e a trilha sonora é muito apropriada. No entanto, o único ponto a ser destacado é a falta de incentivo para jogar novamente. Talvez, introduzir finais diferentes dependendo do desempenho do nonoel ou incluir um ranking de jogadas poderia ser interessante. Ficam as sugestões.

De modo geral, fez um excelente trabalho. Parabéns!

Olá!

Aqui vão algumas considerações positivas e alguns pontos a melhorar:

Achei a ideia criativa e diferente do comum. Besouros no polo norte? Misturas assim costumam chamar a atenção, além do mais, está dentro do tema. As artes e música estão boas, mas senti falta de efeitos de polimento. Algo que acabou pecando um pouco na experiência é o surgimento de inimigos, muitas vezes aparecem já colados no jogador. Para a próxima, sugiro criar mais variações na gameplay, para mantê-la interessante por mais tempo.

Espero que essas observações sejam úteis para os seus próximos jogos! 

Parabéns pelo trabalho!

Olá!

Aqui vão algumas considerações positivas e alguns pontos a melhorar:

Primeiramente, gostei muito da forma como adaptou o jogo a temática da jam! O jogo é criativo, tem artes bonitas e uma trilha sonora boa. O ponto que deixou um pouco a desejar é a barra da HUD, confesso que demorei a entender o que acontecia com ela. Outra sugestão, seria um feedback sonoro assim que os presentes são entregues nas chaminés. 

Espero que essas observações sejam úteis para os seus próximos jogos! 

Parabéns pelo trabalho!

Olá!

Aqui vão algumas considerações positivas e alguns pontos a melhorar:

O jogo está muito bonito, e os efeitos de polimento são bem agradáveis. As escolhas de cores foram acertadas, e a trilha sonora contribui para uma experiência envolvente no clima de natal. Adorei! :)

Em relação à jogabilidade, senti um pouco de frustração devido à limitação de movimentação vertical. Seria interessante se o personagem pudesse se mover para frente e para trás, o que adicionaria mais dinamismo. Além disso, não notei um aumento na dificuldade com o passar do tempo. Isso pode diminuir o desafio e fazer com que o jogador fique desmotivado rapidamente.

Espero que essas observações sejam úteis para os seus próximos jogos! 

Parabéns pelo trabalho!