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Niko

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A member registered Jul 17, 2022 · View creator page →

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One cannot hate Gnomebert, it is completely impossible

 <·C · >

Thank you so much! I'm very glad you enjoyed it so much! (◍•ᴗ•◍)❤

Thank you so much! (⁠ノ•ヮ•)⁠ノ✨

(4 edits)

Gnomebert now feels guilty for all the proposed sacrifice in his name

 <·C · >

The trees will grow back anyway, and now Gnomebert needs the wood for his house!

Recording weird nosises is often my favourite part of game dev :3 Thank you for playing!

No, thank you for playing!

I'm glad you liked it! Gnomebert is blushing a lil bit right now

Thank you so much! It makes me really happy that you enjoyed it!  And thanks also for the feedback! (◍•ᴗ•◍)❤

The whole game is just a buildup to that

Yeah, Sorry about that... There's an option to activate the continuous impulse mode: by pressing  the backspace key (I know this doesn't wholly fix the problem, but it was kind of a last-moment implementation for accessibility)   I wanted the controls to convey the goofiness of a gnome balancing on a rushing snowball though, that's why they are like that by default. 

And I'm glad you enjoyed it! Thank you so much for playing!

Thank You! (◍•ᴗ•◍)❤

Wouldn't we all?

Hi I am the ghost of the developer,  I've alredy died for Gnomebert; game development was more dangerous than I thought :'C

ThankYouSoMuuuuuuch!!! :000

Muchas Gracias! (◍•ᴗ•◍)❤

Gracias! Una de mis partes favoritas del desarrollo fue grabarlos :3

(◍•ᴗ•◍)❤

Muchas gracias! :3

Graciaaas!!! Una de mis partes favoritas también fue grabar y componer los efectos de sonido. Los ruiditos de percusión de madera me suenan a esqueleto y atolondramiento, así que quedaba perfecto para una muerte chiquita :3

gracias! ahora estaba trabajando en adaptar los controles a mobil, después de eso me gustaría añadir alguna que otra mecánica más y unos pocos niveles. Respecto a la musica; honestamente, teniendo en cuenta que llevo menos de un año haciendo composición musical, me sorprende que haya gustado tanto, la dejé un poco para ultima hora y no me dió tiempo a hacer un loop más largo en los 5 dias :')

(◍•ᴗ•◍)❤ glachias! 

Muchas graciaaas!!

Muchas gracias!!! (◍•ᴗ•◍)❤

Te voy a contar un secreto; no se lo cuentes a nadie: 

(lo de hacer mermelada lo puse a última hora en la descripción porque en el discord alguien se confundió pensando que el tema era "receta" y me engañó a mi también, así que me dí cuenta que podía hacerlo encajar si las almas servian para hacer mermelada al final 🙊 Soy un fraude.)

Y me alegro de que lo disfrutases! Gracias por jugar! 

Aysh, muchas gracias! (◍•ᴗ•◍)❤  Es mi primera jam y a la gente le está gustando el juego mucho más de lo que me esperaba; me hace mucha ilu leer todos los comentarios (irónicamente, me gustaría que le sacasen más pegas al juego; pero no me quejo para nada).  Muchísimas gracias por organizar y hostear la Jam! 

Graciaaas!

 Lo de quedarte sin poder acabar el nivel, a pesar de no ser ideal, es a proposito; como parte de la integración del tema "consecuencias" la idea era que tuvieras que pensar en lo que ibas a hacer antes de hacer cosas a lo loco. (Aunque estoy de acuerdo en que és la parte con más fricción del juego)

Si, eso es cosa de que cuesta hacer que quede claro la lógica detrás del control de la guadaña; esta siempre apunta al cursor; si dejas el cursor quieto y te mueves hacia el de manera que pasas a estar al otro lado suyo, la guadaña sigue apuntando hacia el y se da la vuelta (imagino que es esto lo que te ha pasado; es lo mismo que les pasó a mi hermana y mi madre con el poco playtesting que hicimos) Creo que podría arreglarlo haciendo que si te mueves mientras dejas quieto el ratón, el cursor se mueva contigo, pero eso generaría otros muchos problemas, y de momento, quiero adaptar los controles para móvil, pero ya veré. Gracias por el feedback!

(1 edit)

GrACiaS!¡1 º0º

De mis partes favoritas del desarrollo fue hacer ruiditos raros con la boca o cosas random de casa para crear los efectos de sonido y algunas partes de la música :3

No! Thank YOU for playing and enjoying it! :3

Ay, muchas gracias! El codesarrollador y yo teníamos pensado hacer una ultima sección, pero dentro del plazo de entrega (era un proyecto para la escuela) no dio tiempo, puede que algún día le demos un desenlace; aunque de momento estamos demasiado quemados del proyecto como para ponernos con ello. También se nos ocurrió hacer una secuela spin-off que continúe la historia, a pesar de que se juegue completamente distinto,  pero de momento no hay planes.

👁️👄👁️ 💅✨

Gracias! (⁠ノ•ヮ•)⁠ノ✨

Graciaaas! (◍•ᴗ•◍)❤ El diseñador soy yo (y el artista, y el musico y todo lo demas; no tengo amigos, pero si mucho tiempo libre "v")

(◍•ᴗ•◍)❤

>:'3c

Graciaaaas! (◍•ᴗ•◍)❤

Y si; el recuento de almitas es una trampa para el TDAH :3

No me suelen gustar los juegos que se enfocan en la narrativa, pero me lo he comido entero:

 Los diálogos no paran de ser interesantes y los diseños de los  personajes son increíbles. El planteamiento de la mecánica principal de  no me acaba de cuadrar (siento que no hay ninguna forma de saber con seguridad que combinación es la correcta y siempre me parece que hay varias que podrían ser válidas; dejando la decisión final relativamente al azar[No he acertado ni una]), pero al ser el enfoque más parecido al de una novela interactiva, funciona independientemente de ese puzle. 

Me ha gustado mucho más de lo que esperaba (◍•ᴗ•◍)❤

Ay, muchas graciaaas! Que ilu (◍•ᴗ•◍)❤

ESTO- esto es arte. Me encanta muchísimo. Desde que rompí un jarrón sin querer, me he asegurado de que no quedase ni uno intacto. Maravilloso sentido del humor e integración interactiva de la narrativa. 

Lo único que quizás podría llegar a ser un problema es que se queden algunos pedacitos de jarrón escondidos detrás de los expositores (no me ha sido un inconveniente, y eso que los he roto TODOS, pero creo que en según que ocasiones podría arruinar el flujo. No sé si es obligatorio recolectarlos todos [Yo lo he hecho], si no es así; ignoradme)

Entra dentro de mi Top 5 mejores juegos de la jam como mínimo. (◍•ᴗ•◍)❤