Obrigado pelo aviso, consertei!
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Pô esse jogo aqui ficou show! A progressão é muito interessante e a dificuldade para mim não ficou amarga não. Tive que pensar um pouco nas 2 últimas fases mas foi bem de boa. Não tenho muito o que acrescentar, só dizer que o jogo está muito bom e tem potencial para se tornar um jogo completo se você focar nele.
- Efeitos sonoros e trilha sonora.
- Punir o jogador com a obrigatoriedade de reinício da fase caso erre. Por exemplo, nas últimas fases se você arrastar a bomba para um lugar errado só reiniciando para tentar novamente, e isso para mim é algo muito interessante. Tente repetir isso de formas diferentes com outras mecânicas conforme o jogador progride.
Primeiramente, muito obrigado pelo carinho nos créditos!
O jogo tem uma ideia muito interessante, misturando plataforma, shooter e até um pouco de roguelike. A trilha-sonora é FANTÁSTICA! Gostei da quantidade de mecânicas adicionadas, como loja, gravidade, checkpoint, armas diferentes, finais diferentes, boa variedade de inimigos... Realmente são ideias ambiciosas, principalmente para um jogo de GameJam. Entretanto, mesmo sendo algo legal acaba sendo o defeito do jogo para mim, pois todos esses aspectos não foram executados de forma satisfatória.
- Na loja, é quase imperceptível a parte que mostra seu dinheiro. Não existe preço nos itens também.
- A troca de gravidade é interessante, mas o gameplay é tão rápido que a precisão dos movimentos não está devidamente ajustada. Perdi as contas de quantas vezes tomei dano por conta de o timing ter que ser quase perfeito em certos obstáculos.
- O checkpoint do jogo é na primeira tela, fazendo com que seja irrelevante. Faria sentido se houvesse mais checkpoints ao longo do caminho.
- As armas diferentes foram uma adição interessante, mas não são devidamente balanceadas. A pistola mata os inimigos com cerca de 2-3 tiros. A metralhadora demora muito pra matar. A lança granadas é muito lenta. A última arma é tão bugada que eu nem consegui assimilar o que aqueles tiros fazem. Em certo momento eu só passava correndo pelos inimigos, pois não via sentido em lutar já que a recompensa é dinheiro e eu não iria gastar com nada de qualquer maneira.
- Os finais diferentes são interessantes, principalmente aquele com Easter Eggs. Entretanto, eu não consegui de forma alguma fazer o final que salva todos os tripulantes. Não faço ideia de onde está escondido o último.
- Apesar da boa variedade de inimigos, eles tem um bug que tomam tiro enquanto morrem (na animação de explosão). Os fantasmas não tomam dano e em certo momento eles estão muito próximos tapando a passagem e o timing tem que ser quase perfeito, fazendo com que perder vida ali seja quase inevitável.
- Existe um erro de pontuação na palavra "história" do menu principal.
- A arte do jogo está confusa. Apesar de não ser necessariamente feia, os sprites não seguem um padrão de tamanho e isso faz com que tudo pareça desproporcional.
A ideia do jogo é muito interessante, mas peca na execução devido ao foco na quantidade e não qualidade. Em projetos para GameJam eu recomendo que sempre reflitam nisso.
De toda forma, parabéns pelo projeto e espero que tenham adquirido muita experiência com ele!
I really loved the game's visuals and lightning effects. Is this game's levels randomly generated? The gameplay mechanics are good, but there's some problems:
- The enemie sounds are too loud and repetitive.
- It's almost impossible to not get hit by the hedgehog, because attacking it does not interrupt his attack.
This is could turn into a great game, just keep working on it!
By the way, I would love if you could play my 2d survival-horror game and give me some feedback too! It's called "Touch of Madness". 🥸🖤
I really liked the game visuals, despite not having any walking animations. There's no soundtrack, and the sound effects are too simple. I don't know the restrictions of this game jam, but I can say that this is a very confusing game.
I liked the coding of the inventory, it's well made, but the gameplay mechanics are not very intuitive and the story makes no sense to me.
I've readed your GDD and I liked the concept, but the execution wasn't good.
Are you ok man? 😂 Just joking.
The game has a good concept, but you should work on more options and ending variants. If you choose the wrong answer the game just ends. That's not cool at all. The game is too simple and short.
Good luck!
By the way, I would love if you could play my 2d survival-horror game and give me some feedback too! It's called "Touch of Madness". 🥸🖤
Muito impressionante que tenha feito isso em apenas 1 dia.
Gostei do tutorial dinâmico direto no gameplay.
A progressão é interessante, com a dificuldade aumentando gradativamente.
A parte sonora também é bem feita.
O maior problema pra mim foi o tiro não ser 100% preciso com a arma. Isso faz com que o gameplay fique bugado.
Parabéns e boa sorte com os demais projetos!
Man, that's a really well made storytelling! You got tallent. The gameplay is fun, but there's some problems:
- You should invest into a pixel art course or hire someone to help you. It's the greatest problem of the game for me. You can't tell the difference between interactable objetcts and scenario. You got talent for storytelling, and if you combine it with a good pixel art then you can create a GREAT game!
- There's a bug on Paul dialogue, and the names are inverted.
- I wish there were human zombies in the game, not just skeletons.
I want more of this story, please keep working on it!
By the way, I would love if you could play my 2d survival-horror game and give me some feedback too! It's called "Touch of Madness". 🥸🖤
Nice visuals! The level-design is well made, and I really liked the narrative. There's some things that you need to improve though:
- There's no soundtrack, and the audio design is too simple. I personally didn't liked the textbox sound effect too.
- The light circle is TOO small. It bothered me a lot on the basement part.
This could turn into a great game, keep it up!
By the way, I would love if you could play my 2d survival-horror game and give me some feedback too! It's called "Touch of Madness". 🥸🖤
I really liked that this VN has different endings. Almost every O2A2 VN I've played has only 1.
You know how to write a good narrative. The story has a deep meaning, and the ''false hope'' ending made me theoryze that he had $uicided trying to find his brother on the ''other side'' withouth realising.
Good job!
By the way, I would love if you could play my 2d survival-horror game and give me some feedback too! It's called "Touch of Madness". 🥸🖤
I LOVED this game! The great visuals combined with the amazing sound effects grants the player a impressive atmosphere. The progression is really addicting despite being quick and simple. The gameplay mechanics are really intuitive. I would love if you update the game after the game Jam and maybe it gets a full release, because It has a lot of potential.
What you can improve:
- More upgrades, and harder progression.
- More enemie types.
- More weapons.
- Lore and deeper story.
- The text font is not very good. It seems to be in low resolution.
- Fullscreen support.
Bugs:
- The monsters didn't appeared after I upgraded all my stuff, even after recalling to the lamp.
- I still can shoot after the "The End" screen appears.
By the way, I would love if you could play my 2d survival-horror game and give me some feedback too! It's called "Touch of Madness". 🥸🖤
Thank you very much for your feedback! I develop games using Game Maker Studio!
Feel free to join my discord server so we can talk more about it if you want 😁: discord.com/invite/9HJUw2jVSG
Looking foward for Crooked 2! I'll definitely play it and give you some feedback!
Nice visuals, and I really liked the story.
SPOILER
My theory: the girl tried to $uicide and failed. Then, her disturbed mind haunts her, waiting for the time when she's going to try again (and might succeed...).
By the way, I would love if you could play my 2d survival-horror game and give me some feedback too! It's called "Touch of Madness". 🥸🖤
Nice visuals! The game may be simple, but the atmosphere is really well done. There's some problems though:
- The monster only appears in the first corridor. I don't know if it's a bug, but that ruins the hiding mechanic.
- There's no difference between the corridor's background. It's all the same. I'm a experienced player, but it's easy to get lost in this game because you have no idea of where are you going or where you came from.
- You have to improve the level-design too.
- I've found the 3 keys but the game just restarts after unlocking the door. Is it a bug?
This could turn into a great game. Please, keep working on it!
By the way, I would love if you could play my 2d survival-horror game and give me some feedback too! It's called "Touch of Madness". 🥸🖤