I love the aesthetics presented and the movement controller! Being able to retry the game with all movement functionality would be so fun.
n04
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I love the art! it really has personality.
game mechanics are an interesting approach on this type of games and you could easily expand what there currently is.
i also recommend being careful with text color versus background color, sometimes it makes it really hard to read for some people!
congratz on ur game
I loved this, its such a good implementation of thinky platforming with amazing visuals. Leaderboards give the nice and final touch.
With some good UX bits and tips you could really achieve and amazing product here.
Congrats on being able to create and amazing look and feel in such a short time, you have some skills.
Hey! Thank you for your comment.
We made this game in under a week for a game jam, it was our first time working together and the first time making a game for most of us.
We have grown as game makers since then and, if we remade it, of course we would modify and change most of the things on its core.
We were just trying new things, we really didn't know what we were doing so we never expected the game to be perfect. Or viable.
Thank you for playing it and giving your opinion. I reallly appreciate it!
Teniendo en cuenta la dificultad del tema, (alguna conspiración existente) habéis conseguido algo muy coherente, al principio me recordó a "La Personaje: un paseo con Django", con algunas mecánicas nuevas, pero habéis conseguido distanciaros lo suficiente.
El arte y los diseños de La Personaje nunca decepcionan, y se nota que la filosofía Clean Coder de Algebro está presente.
Siendo un poco tiquisimis: Se me ha hecho bastante fácil (aunque puede que sea porque soy una gamer experta) después de haber entendido las mecánicas y la Win Condition, por ahora, me quedo con tener el WR haciendo Speedrun Any%.
¡Felicidades por vuestro juego y Felices Fiestas!
Hey Patrick! Thank you for taking the time to try our game and leaving a comment.
Since We mix generating cards randomly and making them connect together, sometimes you'll just have bad RNG, and it will be kinda unfair.
Thank you for the feedback, We will consider your experience in further development.
Un juego redondo con una estética sorprendente y llamativa.
La curva de satisfacción que se genera acaba siendo frustrante cuando eliges poner tu atención en el enemigo equivocado, generando más ganas de volver a intentarlo y explorar tus propios límites con el ratón.
En temas de usabilidad, mi recomendación sería: Siguiendo la estética minimalista que recorre el juego de principio a fin, le daría al usuario una señal visual para que supiera desde el principio que la principal interacción que tiene que realizar es clic. (Al principio pensaba que solo haciendo hover sobre los enemigos los destruía)
Me ha encantado el detalle de usar el marco que embebe al juego como timer.
¡Gran trabajo estético y jugable! Tengo muchas ganas de ver cuál es tu siguiente proyecto.
La creatividad detrás de este juego es hilarante, todas las interacciones posibles dentro del cubo están pensadas para ser intuitivas y coherentes dentro de su propio contexto.
Como feedback diría que testearía el uso de pequeños CTAs para la rotación del cubo, aunque al hacer hover sobre algunas de los bordes da pie a que es ahí donde se puede hacer la rotación. No creo que puede llegar a quedar claro para todo el mundo, y está limitado para el uso de un ratón.
El approach es bueno, ya que al ser un juego para la Jam está justificado que cosas como esta ocurran, puesto que el tiempo es limitado.
¡El resto está on-point, y no me sorprendería que este juego tuviese éxito dentro de grupos sociales como niños pequeños!
Gran trabajo, sigue así.