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No Game Without Stakes

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Oui pour changer, c'est un prince qu'il faut sauver... 

Thanks

Merci beaucoup pour le com  !

(2 edits)

Merci d'avoir pris le temps de passer ce premier abord... Et très content que le revirement fonctionne.

Ah mince...  J'avais ajouté trois bouts de scotch pour tenter de résoudre  le problème, mais je vais revoir le système des recits.

 Merci en tout cas pour ton commentaire.

Comme les journées sont inscrites en haut, je m'attendais à ce qu'il y en ait 4 dans la démo. Je commençais à bien me plaire dans cet univers. 

 En tout cas, c'est très réussi.

L'événement perturbateur est bien amené, et donne vraiment envie de découvrir la suite.

Un récit très mystérieux. La mise en place est peut-être un peu longue, mais on a vraiment l'impression de plonger dans l' histoire sans trop savoir vers où on va. 

Joli  design,  et très belle mise en scène avec une l'ambiance sonore qui souligne bien les actions/événements.

J'ai vraiment beaucoup aimé l'ambiance du jeu et sa dimension poétique, en particulier la fin qui ponctue parfaitement l'aventure. 

La boucle sonore est bien choisie mais je l'ai trouvée un peu courte. Ça colle avec l'ambiance, ceci dit...

Sur le papier, il y avait plusieurs rounds, plusieurs adversaires... Mais une fois le premier round codé, et après avoir regardé l'horloge, j'ai revu mes ambitions à la baisse pour le concours...  Du coup, j'ai plus travaillé  l'autre chemin, et le sens de la fi s'est un peu modifié... 

Je pense que je ferai tenir la Joute sur 3 rounds avec un adversaire au choix, si mon stock de rimes le permet.  Mais je garderai le principe de l'interruption impromptue... 

Merci pour le retour et pour les lectures vidéos que tu fais.

(1 edit)

Merci pour le com.

Oui, là c'était voulu... Comme je n'avais pas eut le temps de faire les beta tests de ma fabrique à bugs, j'avais laissé plusieurs moyens de gagner des pièces facilement.

J'aurai dû le formuler autrement, mais je pense que je changerai ce passage quand tout sera au point 

(1 edit)

Merci pour le retour.

J'ai bricolé un petit truc pour tenter de résoudre ce problème de blocage le temps du concours. 

J'ai également mis une soluce à télécharger, avec les mots de passe.

Pour l'argent facile, c'était pas prévu..  Je vais voir comment réguler ça, mais je trouve ça moins embêtant, pour le moment.  Et ça peut coller avec l'univers..

On peut aussi trouver des pièces dans La Bordure, mais j'avais oublié un truc qui pouvait la rendre inaccessible dans certaines conditions...

Une récit court mais bien construit. On a  envie de parcourir les différents embranchements, pour découvrir les différents aspects de l'histoire.  

Par contre, je ne vois pas de liens pour revenir au menu quand on finit l'histoire (sur mobile).

Je suis pas sûr d'avoir bien saisi le principe des potions (pour les remettre à zéro), mais j'y suis quand même  parvenu.

Fini en 500 sabliers avec 3 fins trouvées (sur Caprice)

L'ambiance, la difficulté, le design... Tout est parfaitement retranscrit. Joli travail.

J'avais justement commencé une playlist avec du Dungeon synth et autre.. :) 

La taverne à récits permet de gagner des pièces de Mérite, une fois les 3 histoires écoutées. Mais il faut une pièce de mérite au départ. (C'est comme une machine à sous)

Elle peut être récupérée chez ton instructeur qui doit t'en donner une quand tu n'as plus rien 

Cela dit, j'ai fait des changements pour que le système soit moins bloquant..

Merci pour ton retour, Atozi.

(1 edit)

Disons que ce n'est pas grave si on échoue...  Mais normalement on peut la gagner, si on a acheté le bon équipement. J'ai testé qu'en local; je vérifierai en ligne.

Pour les liens, je voulais faire un effet d'inscription dans la pierre, mais je crois que ça fait partie des fausses bonnes idées... 

Merci beaucoup pour les retours.

Innovant, drôle, et parfaitement réalisée (j'ai eut du mal à me sortir la musique de la tête...) Ça pourrait être pas mal pour initier au parser, mais la première énigme est quand même un peu hard... 

Toujours un plaisir de replonger dans cet univers. Écriture très cinématographique avec des effets bien intégrés qui facilitent l'immersion. 

Un bon concept totalement dans le thème. On cherche un peu au début pour comprendre la mécanique, mais après ça fonctionne très bien.

Un jeu vraiment soigné, aussi bien du point de vue du design que de l'écriture. La façon dont la narration s'intègre au gameplay (ou inversement) est très réussie. Inutile de préciser, je crois, que je suis également impatient de connaître la suite (un peu cruel quand même le cliffhanger😅)

(1 edit)

Merci. Ton travail m'a bien aidé  pour découvrir ce que Moiki pouvait permettre de faire. 

Je crois qu'il y a des passages  un peu frustrant, par moment.  J'essaie de corriger ça. C'est pas facile de trouver le bon dosage de difficulté pour les énigmes... 

Si tu veux le retester, je te conseille d'attendre la prochaine mise à jour. Je vais changer pas mal de choses,  le menu, les énigmes, et du texte pour tenter de rendre le propos plus clair.

Merci pour ton commentaire.  Effectivement, ça manque encore un peu de clarté et d'indications; on passe facilement à coté des indices... L'article (Cdsea) de l'encyclopédie aide à comprendre le principe du verrouillage. J'ai fait quelques petites modifications pour essayer de résoudre le problème. 

Merci beaucoup pour ce retour et pour la critique précise et détaillée. Ça m'a permis de mieux cerner ce qui peut poser problème dans l'identification. Je vais essayer d’améliorer ça dans les prochaines versions