Hej Jesper,
Mange tak for feedback. Det var også et stort hit ude på arbejdspladsen hvor den gule trøje gik på skift i ugen til ham som lå nr. 1. :D
Angående download, så er det et webspil (html, javascript, phasor), men jeg kan sende kildekoden så du selv kan hoste det på et website eller kører det lokalt i en browser. Jeg tænker formålet er at du gerne vil arkivere spillet, så i altid har en backup på det Kgl. Bibliotek.
Venlig hilsen
Tommy Andersen
DeathKnight
Creator of
Recent community posts
Meget hyggeligt gambling spil med lidt historie undervejs, men jeg savner at kunne gøre noget mere i spillet og så kunne det også være fedt hvis der skete lidt mere under cyklingen. Det kunne fx være sjovt hvis fx en at cyklerne punkteret, en faldt af cyklen eller lignende for at skabe noget mere underholdning.
Det virker til at der er fejl i oddsene. Hvorfor ville man nogensinde gamble til et odds under 1.0? Så mister man penge uanset om personen man sætter penge på vinder eller taber turneringen. :D
Et udmærket spil, passer godt til temaet og rigtig fint lavet.
Det lyder da ellers meget spændende med vibrator udstyret.
Jeg tænker ikke det er så slemt at kode op imod den teknologi.
Det er vel ligesom at kode imod en controller.
Jeg er mere i tvivl om hvilke type spil man skal lave til blinde og hvilke spil som er sjove at spille som blinde.
Eventuel tænker jeg at Emil skal have fat i skoler. Der er mange skoler som underviser i spiludvikling og de vil sikkert elske at kode imod sådan en vibrator og eksperimentere med forskellige typer spil.
Rigtig fint spil og inspirerende.
Det lykkes mig at dræbe dyret i starten, finde rundt i labyrinten, navigere forbi zombierne, ankomme til byen med flere zombier og til sidst universitet.
Jeg tænker på de gamle "Sværd og Trolddom" bøger når jeg spiller dit spil hvor man ligeledes hører en historie og tager beslutninger undervejs. (https://da.wikipedia.org/wiki/Sv%C3%A6rd_og_trolddom)
Dog syntes jeg der er for meget "Action" i dit spil med hurtige beslutninger hvor jeg godt kunne tænke mig et mere roligt tempo.
Måske lidt mere beskrivelser af områderne man går rundt i, dialog med personer og eventuel små opgaver som ikke er på tid.
Visuelt savner jeg lidt på skærmen da det er kedeligt med en helt sort skærm.
Det behøver ikke være det helt store, det kunne eventuel være teksten du læser op og knapperne i minimal stil.
Så udelukker du heller ikke dit spil for døve personer / hørehæmmet i at prøve det hvis skærmen også benyttes.
Godt arbejde og tak fordi du delte spillet.
Venlig hilsen
Mange tak for din fine anmeldelse. Det er altid rart at du tager dig tid til at teste alt grundigt, det er meget værdsat.
@Code (https://code.itch.io/) burde helt klar ansatte dig som dommer i "DM i spiludvikling" ud fra min mening. ;)
Jeg er helt enig i din vurdering og sjovt at begge vores spil benytter oplæsning. :)
Jeg tvivler at min stemme er oplagt til oplæsning, men det ved jeg selvfølgelig ikke før jeg har prøvet det. :D
Kan være vi skal sende begge spil til https://spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&t=5046&sid=dea03f8b358de3f658d28cf791...
Fjolle tager også nogle gange fejl, så man skal ikke altid lytte til Fjolle. :P
Tak for din kommentar.
Fedt at du fik gennemført spillet, sværhedsgraden er ellers pæn høj.
Der mangler desværre mange ting endnu før det er et færdigt spil, men jeg vil helt klar tage det op til overvejelse om jeg skal lave det til et komplet spil. :D
Jeg skal have kigget på:
- Random map generator
- AI
- Online Multiplayer
- Valg af races/leaders
- Spells
- Bedre UI
Jeg kan eventuel anbefale følgende spil som jeg er inspireret af hvis det er:
https://store.steampowered.com/app/403950/Conquest_of_Elysium_4/
COE4 ser ikke køn ud, men gameplayet er super nice.
Mange tak for de pæne ord.
AI'en er også hurtig og simpel lavet. For det meste er den rent random når den bevæger sig rundt.
Dog er der et par undtagelser.
- Magiske ridder vil altid angribe en hvis man står ved siden af dem.
- En hær på 5 magiske ridder eller 8 spøgelser vil opsøge ens hovedby.
- Hvis fjenden står på et felt som giver penge, så rykker de ikke længere.
Computeren har ikke penge, de får x antal mænd per tur hvis de kontroller bestemte felter.
Så en god taktik vil være hurtig at få dem fjernet fra byer. ;)
Ai'en kan klart forbedres hvis jeg bygger videre på spillet. Derefter mangler der mange lyd-effekter og bedre UI. Spillet er heller ikke mobil venlig som også kunne laves.
Tak for den gode feedback. Jeg syntes også selv spillet er blevet meget sjov og jeg elsker selv den slags spil som fx Civ6, ConquestOfElysium. Derfor jeg fik lyst til at prøve at lave sådan et spil. :)